Display MoreTja, wie hat sich das Spielvergnügen in den letzten Wochen verändert? Ich meine damit den Ablauf von eigentlich banalen täglichen Klicks und Handgriffen.
- Begonnen hat es damit, dass man mit Phiriusmarken nur noch 10x Aufladungen täglich kaufen kann.
- Ziemlich gleichzeitig kam dann die Begrenzung der mehrfachen Verwendung von Tagesquestkarten.
- Plötzlich kann man nur noch 10 Karten entzaubern, wobei das nur mit Karten funktioniert. Sobald ein Herz aus der
Spiegelwelt dabei ist, entzaubert es nur 7-8 Posten.
- Jetzt kann man nicht mal mehr eine Rucksackseite auf einmal verkaufen, es braucht 2-3 Klicks
Das sind alle täglichen Klicks, die jeder Spieler sicher mehr als fünfmal pro Spielzeit ausführt.
Ich vermute, es ist gewünscht, dass man Aufladungen mit Dias kauft. Schließlich braucht man jede Menge um zB die
Mats aus den Spiegelwelten umzuwandeln. Das Ziel ist es, am Schluss die Karte zu erhalten. Wird lange dauern, bei täglich 200 Aufladungen mit Phirius kaufen zu dürfen, dürfte hier langwierig werden.
Die Begrenzung der Tagesquestkarten sehe ich auch mit gemischten Gefühlen. Natürlich mag es Spieler geben, die das
bis auf das Maximum ausgereizt haben. Aber viele gehören nicht dazu. Aber besser, hier leiden alle kollektiv?
Das Entzaubern von maximal 10 Karten... ist halt lästig, weil man eigentlich nach jeder Spiegelwelt sofort anfangen muss zu entzaubern, sonst quillt der Rucksack über. War hier eigentlich der Grund dafür, das zu ändern?
Um eine Rucksackseite zu verkaufen, braucht es 2-3 Klicks inkl. jedesmal der dämlichen Frage: Willst du wirklich xyz verkaufen? Angeblich wurde das geändert, weil ein paar Spieler hier über das Steckenbleiben von Items geklagt haben.
Ich persönlich hatte damit noch nie Schwierigkeiten. Begonnen hatte dieses Steckenbleiben von Gegenständen, als das Angeln eingeführt wurde. Da rutschten die Fische manchmal nicht in den Rucksack. Oder ist es jetzt böse, dass man ein paar Mal Tal der Riten oder Eisklingeplateau läuft, um mit ein paar Rucksackseiten ein bisschen Gold zu verdienen?
Der Kodex wurde implementiert und hat anfangs völlig falsche Aussagen gemacht. Die müde Ausrede war, dass noch nicht alle Gebiete aktiv sind. Warum bringt man dann Dinge schon ins Spiel, die offensichtlich noch nicht fertig sind? Man wird auch niemals den Kodex vollständig füllen können, siehe Gärtnertitel und Ehrentitel aus dem Belagerungskrieg.
Bei den Sammlerstücken sind derzeit die Karten nicht aktiv. Das Sammlungssystem ist in dieser Zone nicht aktiv - ist zu lesen. Warum? Auch hier werden wir nicht in allen Gebieten 100% erreichen, siehe zB Questen, bei denen man sich für entweder/oder entscheiden musste. Ich bin gespannt, wenn die Merdhin Tundra bei den Sammlerstücken kommt. Dann wird die Karte Kladoren-Schwimmer fehlen. Man hat genau eine Chance, die Karte bei der Quest zu bekommen, danach nicht mehr. Dto. in Ystra die Karte Schatten des Berhu-Königs.
Überhaupt ist auch die Ableistung von Questen teilweise sehr schwierig geworden. Beispiel Millim, man muss in Inferno und in Rofl, um die geforderten Questgegenstände für den Zugang in die Zone zu bekommen. Als Millim eröffnet wurde, gab es jede Menge Raids für die beiden Inis.
Ich war zu der Zeit ein paar Tage nicht da und dann war es wirklich schwer, in diese Inis zu kommen. So hatte ich das Gefühl, dass diese Zone wohl für die Endgame-Spieler lange Zeit reserviert war. Ich weiß, dass man über den Worldchat nach Leuten suchen könnte. Aber dazu bin ich nicht der Typ. Ich spiele die meiste Zeit alleine und in den neuen Inis bin ich einfach nicht geübt genug. In Millim gibt es auch noch den Kollegen Rindenknurrer. Der ist alleine nicht zu schaffen. Warum haut man in einer Questreihe einen so starken Gegner hinein? Warum werden Solospieler hier so ausgebremst?
Prestige - warum muss ich Dias ausgeben, um 100% in der Kategorie Heldenschicksal zu erreichen? Es gibt genügend Aufgaben, um die erforderlichen Tapferkeitsmünzen und Prestigeerfahrung zu erhalten.
Überhaupt fand ich das frühere Prestige besser, als man die 5 täglichen unterschiedlichen Questen hatte. Jetzt ist es in jedem Gebiet nur noch ein Niedermähen von Mobs, um die erforderliche Anzahl von Karten zu bekommen. Und dann die Aufwertung: Bringe x Karten auf Stufe 1,2 usw. bis 5. Was ist, wenn ich in einem Gebiet schon fast alle Karten auf 5 Sternen habe? Aufgabe mit Dias erledigen? Um eine Karte von 4 Sternen auf 5 zu bekommen, braucht es im Durchschnitt 24 Entzauberungen und 240 Kills. Da gibt es schönere Aufgaben auf dieser Welt.
Das sind so meine Gedanken, die ich mir seit einiger Zeit mache. Es sieht so aus, dass man verstärkt versucht, die Spieler dazu zu zwingen, Dias für Erfolge auszugeben. Früher konnte man sich einen Erfolg entweder mit Dias kaufen oder auf einem längeren Weg ebenfalls zum Ziel kommen.
Tja, meine Gedanken.... ich spiele gerne hier und habe meine Freude dran, Questen zu erledigen, Sammlerstücke zu finden und ich mag auch langwierige Aufgaben wie zB alle Cenedrils auf Stufe 100 zu bekommen, um die Karte zu erhalten. Aber langsam fühle ich mich hier immer mehr an die Wand gedrückt und eingeschränkt. Kontrollverlust über meine Art zu spielen und Zwangsbedingungen, wie ich zu spielen habe.
Aber wahrscheinlich verstehe ich den tieferen Sinn hinter diesen Änderungen nicht.....
Hello
Many points of these have already been discussed in various threads, but will be repeated here for clarity.
Limit on disenchants is due to disenchant expansion, resources, mirrorworld hearts and potential future expansions also, this is required due to potential item loss that can be caused by disenchanting more than the current limits. As such it is required to reduce the limit to handle this - yes it may be less convenient for cards as a result, but sadly 1 scenario isn't worth not expanding the disenchant window further with newer features. In future we may code the entire thing from the ground up to ensure that older limits could be kept safely, but currently this is out of our time constraints, especially whilst addons exist that automate this process smoothly.
Selling limit is implemented for various reasons, server performance, client (bag) performance, making it harder to accidently sell items which is very common support pain point (we have implementations to block it under normal conditions, but addons are bypassing them), and further maintaining the gold economy. We may look to tweak the number of items/how frequent can be sold, and/or add way to bulk sell bags natively in future based on feedback.
Codex frame is released as completionist information panel, It is intended to have all available data per zone/region, even ones not active inside the collectibles system as this allows players to look in advance before all zones are engaging in the system, it doesn't need to mean that is all completable with 100%, as this is obviously based on player choices they make through some quests which can cause them to be locked out of completing specific quests.
It is known that collectibles in some cases is not completable due to past choices of players in certain quests, and is currently being decided how to handle it in fair way that doesn't devalue players achievements. As have been stated previously many times, collectibles is a slow release across zones similar to monster cards, this allows time for system to be developed and pain points corrected before wide spread release. This is perfectly normal scenario.
Rare cards like Kladoren Dipper will not be excluded, this system is completionist, disabling collections that are considered very rare makes the goal of reaching 100% meaningless.
The questlines were also already changed soon after release based on feedback - you no longer need the boss to continue the questline, yes you still need other instances, but it also drops from the much much weaker trash mobs also.
For prestige, it's better to write feedback in the dedicated thread so it can be reviewed by relevant team before next season.
Dazu kommt, dass die Aussage mit den 15 Items pro Sekunde verkaufen auch nicht stimmt. Es dauert knapp 3 Sekunden, damit mal die 15 Items auf einmal verkaufen kann. Das verkaufen der Items auf max. 15 Pro Sekunde zu ändern war die sinnloseste Änderung überhaupt. Ich kenne absolut niemanden, der Probleme hatte beim verkaufen über diverse Addons, (Bagsell oder Gold Maker). Na und, dann laggt es halt mal beim verkaufen für eine Sekunde, es regt sich doch absolut niemand darüber auf. Es dauert knapp 4-5 Sekunden, bis man wieder 15 Items auf einmal verkaufen kann, zb über Bagsell.
Aber mittlerweile wird gefühlt alles in eine PaytoWin Richtung gepatcht. Hauptsache man hört NICHT auf die noch vorhandene Community und geht stattdessen gegen die Community.
The claim that team doesn't listen to community is entirely false, there is hundreds of threads that have been implemented from players feedback, as well as ideas from non-forum. However in some cases, changes must be made that are against the will of the players for the health and longevity of the server, this is based on internal data which is analysed. This change has nothing to do with "p2w".
Item limit is indeed slightly too strict currently and is currently using value from original tests, it has already been corrected for next update.