Hey!
Erstmal vielen Dank für dein Feedback!
Mit den Erweckungsstufen haben wir einfach nur ein altes Ziel aufgegriffen: Alte Instanzen über einen langen Zeitraum relevant bleiben zu lassen. Instanzen wie die Verlassene Abtei, Kalin oder Necro eignen sich perfekt, um in kleineren Gruppen durch kürzere Runs Möglichkeiten in kleinere Gilden oder jene im Aufbau zu bringen. Mit fortschreitender Zeit und Updates verlieren dann natürlich diese Instanzen an Wert und Relevanz.
Neue Instanzen haben jedoch Grundsätzlich die Erwartung, schwerer als die Vorherige zu sein, was einen großen Teil der Spielerschaft ausschließt. Dadurch entsteht ein Loch im Content für die Community, dessen Komfort-Instanz kaum noch (bis gar nicht) kostendeckend ist, während sie insgesamt noch nicht bereit für den neuen Content sind (und auch schlechter werden können).
Zudem kommt, dass sich viele innerhalb der Community (vor allem High-End-Gilden) gewünscht haben, alte Instanzen wieder relevanter zu gestalten um das Endgame mit mehr Instanzen auszufüllen. Mit dem Design der derzeitigen Belohnungen erlauben wir inkrementalen Fortschritt, wodurch selbst nieder- oder basisstufige Runs noch Wert behalten, sollte man nicht stark genug für den höchsten Modus sein.
Mit der Freischaltung der nächsten Instanz (welche in kurzer Zeit folgen wird
) werden wir auch den nächsten Schwierigkeitsgrad hinzufügen, welcher den Loot enorm anheben wird. Dies wird mit so ziemlich jedem Content-Release von nun an passieren: Es ist nicht vorgesehen, in dieser kurzen Zeit hochrangige Runen zu erspielen, sondern mit den voranschreitenden Modis höhere Runen erreichen zu können, vor allem nicht erst 22 stunden nach dem Release, wenn noch einiges zu finden ist.
Hinweise zu der Quelle der neuen Rezepte findet man in deren Namen: Das Rezept für den Antrieb des Ozeans wird man eher unwahrscheinlich im Ursprung finden.
Um es einfacher zu gestalten, werden wir die Namen der Rezepte in die Patchnotes hinzufügen.
Hooroo,
Brontes
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Hey,
First of all, thank you for your feedback!
With Awakening Levels we simply reiterated an old goal: Keep older instances relevant to allow for more choice in instance for a long time. Instances like Kalin Shrine, Necropolis of Mirrors or Forsaken Abbey are community favourites that sadly now fall through the net; while newer instance have the expectation of always being more difficult than the last one, this creates a subset of the community unable to run the new instances while their comfort ones are slowly becoming less and less relevant. These players eventually see no more progress while their fun gradually declines, which isn't good.
Especially High-End-Guilds requested a system like this to keep more instances relevant in the endgame - with a reward system that builds on top of the old one, we guarantee that even lower tier runs keep their value when one is not powerful enough for higher modes.
With the implementation of the next instance (soon
) we're already going to be increasing loot significantly with another level, allowing you to comfortably reach a higher rune tier quicker than now. We do not intend for anyone to reach a high tier of rune at the moment without significant grind - the option is there for those motivated enough though and there is still (as we're only almost 22 hours into the system) a significant portion of the depths to be discovered.
Additionally, hints about the Impetus recipes lie within their name; it's not very likely you'll obtain the Impetus of the Ocean in the Origin
Hooroo,
Brontes