Posts by Pistan

    Nach einer Info sollte man vor den Abgeben der Münzen am Brunnen seine Droprate auf mind. 900% bringen, dass würde eine spürbare Verbesserung bedeuten.



    According to one piece of information, you should bring your drop rate to at least 900% before handing in the coins at the fountain, which would mean a noticeable improvement.

    Leider ist es um das Balancing sehr sehr ruhig geworden. Es haben sich einige Klassen entwickelt die extrem op sind. Das führt teilweise dazu, dass in einigen wenigen Gilden gebeten wird diese Klassen nicht in Random zu spielen um einen evtl.. Nerv vorzubeugen. Nein, ich möchte keinen Nerv für diese Klassen. Es bringt nur Frust und die Profis die sich die Mühe gemacht haben durch verschiedene Faktoren das optimale aus diesen Klassen zu holen würden bestraft. Das finde ich nicht fair und wäre keine Lösung. Nur sollten jetzt die schwächeren Klassen angepasst werden. Diese teilweise extremen Spitzen sollte es in diesem Spiel nicht geben. Die verschiedenen Klassen sollten sich im Spiel ergänzen, wenn also einige wenige Klassen in allen Bereichen op sind stimmt etwas nicht.


    Unfortunately, balancing has become very quiet. Some classes have developed that are extremely op. This sometimes leads to a few guilds asking not to play these classes in random in order to prevent a possible nerve. To prevent a possible nerve. No, I don't want a nerve for these classes. It only brings frustration and the professionals who have made the effort to get the best out of these classes through various factors would be punished. I don't think that's fair and wouldn't be a solution. Only the weaker classes should be adjusted now. These sometimes extreme peaks should not exist in this game. The different classes should complement each other in the game, so if a few classes op in all areas, something is wrong.

    Zitat von Lutine: Ich für mich versuche objektiv zu sein und berichte NACHDEM ich mit neuem Set getestet habe. Aber ein maximales Kartensystem, 2-3 Stufen höhere Ausrüstung, alle Runen höher und dadurch viel weniger Schaden zu haben, ist meiner Meinung nach nicht wirklich ausgewogen.


    Lutine hat Recht was die Ausgewogenheit der verschiedenen Klassenkombinationen betrifft. Klassen mit max T11 Ausüstung, Waffe max T14 - selten T15 ballern einen weg, dass nur noch ein Kopfschütteln übrig bleibt. Gab es früher relativ schnelle Änderungen um dies anzupassen so bleibt die Situation über Wochen und Monate gleich. Würde ich mit meiner Klasse auf T11, Waffe T15, kaum Titel und Karten runtergehen wäre nur noch die Möglichkeit auf Support zu gehen um dann die Chance zu haben weiterhin Random zu laufen. Also viel Spaß macht das nicht mehr.



    Quote from Lutine: I try to be objective for myself and report AFTER I've tested with a new set. But having a maximum map system, 2-3 tiers higher gear, all runes higher and therefore much less damage is not really balanced in my opinion.




    Lutine is right about the balance of the different class combinations. Classes with max T11 equipment, max T14 weapon - rarely T15 shoot you away that only a shake of the head remains. In the past, there were relatively quick changes to adjust this, so the situation remains the same for weeks and months. If I went down with my class to T11, weapon T15, hardly any titles and cards, the only option would be to go to support and then have the chance to continue running random. So it's not much fun anymore.

    It is a pity that there is no answer on this topic. I have the same problems with the colors (due to age) have already tried to change the color setting on the monitor but I don't really see it.

    Pets sind ein wichtiger Bestandteil im Spiel. Schade ist dass die Fertigkeiten vom Pet nur willkürlich ausgelöst werden. Was nützt mir z.B. die Fertigkeit Kampfeswille oder Hilfe bei der Jagd wenn der Boss nicht angreifbar ist? Mein Vorschlag ist für das Pet eine kleine Skilleiste anzuzeigen, so dass ich entscheide wann der Skill vom Pet genutzt wird.


    mfg. Pistanos


    Pets are an important part of the game. It's a pity that the pet's skills are only triggered randomly. For example, what use is the will to fight skill or help with the hunt if the boss is not attackable? My suggestion is for the pet to show a small skill bar so that I can decide when the skill is used by the pet.

    Sorry Ramer ist der Ersteller und nicht Cruvor - man wird alt^^


    Sorry Ramer is the creator and not Cruvor - you get old^^

    Was ist denn aus der tollen Idee mit dem Köcher geworden? Neben dem von ihm vorgeschlagenen Stats könnte ich mir vorstellen, dass der Köcher den Schaden der Pfeile verbessert. Aber das keine Reaktion von den Verantwortlichen dazu erscheint ist sehr schade.


    What happened to the great idea with the quiver? In addition to the stats he proposed, I could imagine the quiver improving the damage of the arrows. But the fact that there is no reaction from those responsible is a great pity.

    Mein Liebesbrief geht an geht an Puffeline, Mistika, Daleone, Liberty und Auris. 5 starke Frauen die mich im Spiel begleitet haben oder noch begleiten. Die Unterstützung und Hilfe von Euch wenn der alte Opa mal wieder etwas nicht geschnallt hat werde ich nie vergessen.

    Starke Frauen haben aber auch einen sehr starken Charakter ;) also sie sind eine geballte Ladung Frauenpower und da gibt es (leider) auch mal Zoff untereinander.

    Doch jede von Euch ist etwas besonderes und für mich werdet Ihr immer mein Dreamteam bleiben.


    My love letter goes to Puffleline, Mistika, Daleone, Liberty and Auris. 5 strong women who accompanied me in the game or still accompany me. I will never forget your support and help when old grandpa didn't get it right again.


    But strong women also have a very strong character ;) well, they are a concentrated load of women's power and there (unfortunately) there is sometimes bickering with each other.


    But each of you is something special and for me you will always be my dream team.

    Ich gebe Dir vollkommen Recht, dass der Kundschafter/Schurke leider eine vergessene Klasse geworden ist, auch hier gehört die Klasse gepusht.

    Aber mit meinen 71 Jahren (man hat leider nicht mehr die schnelle Reaktionsgeschwindigkeit) ist der Kundschafter/Druide relativ leicht zu spielen und die Reduzierung des Fokus von 50% auf 35% war etwas zu viel.

    Servus Peter


    I absolutely agree with you that the scout / villain has unfortunately become a forgotten class, here too the class should be pushed.


    But with my 71 years (unfortunately you don't have the fast reaction speed anymore) the Scout / Druid is relatively easy to play and the reduction of the focus from 50% to 35% was a bit too much.


    Servus Peter


    Übrigens ist in meiner Rota der Vampirpfeil mit drin, es könnte sich ja ein Schurke mal in die Gruppe verirren ;)

    Nachdem mit dem letzten Patchs einige Kundschafterklassen etwas gepusht worden, schlage ich vor beim Kundschafter/Druiden den Skill Fokus von 35% auf 40% zu erhöhen. Nach meiner persönlichen Einschätzung ist er leider etwas sehr ins Abseits geraten.

    Euch allen noch schöne Feiertage :)

    Servus Peter



    After some scout classes were pushed a bit with the last patch, I suggest increasing the skill focus of scouts / druids from 35% to 40%. In my personal assessment, unfortunately, it has gotten a bit sidelined.


    Happy Holidays to all of you :)


    Greetings Peter

    Als ich die Patchnotiz zum Kundschafter/Druide gelesen habe konnte ich die Änderungen (Nerv Fokus) nicht verstehen. Ich hatte bis dahin das Gefühl, dass der Kundschafter/Druide eine gut ausgewogene und angenehm zu spielende Klasse war und er hätte auch so bleiben können. Ich habe mich mit dieser Klasse nie zu stark oder zu schwach gefühlt. Was also hat euch dazu gebracht in dieser Klasse Änderung zum negativen vorzunehmen? Es wäre aufschlussreich euere Gründe zu erfahren. Dieses rauf und runter am Kundschafter/Druide macht einfach keinen Spaß mehr.


    When I read the scout / druid patch note, I couldn't understand the changes (nerve focus). Until then, I had the feeling that the scout / druid was a well-balanced and pleasant class to play and he could have stayed that way. I never felt too strong or too weak with this class. So what made you change for the worse in this class? It would be instructive to know your reasons. This up and down on the scout / druid just isn't fun anymore.