Posts by Pistan

    Habe ich das richtig verstanden? Es ist nicht wichtig Schaden zu machen sondern nur schnell den anderen die Möglichkeit nehmen Schaden zu machen? ^^

    Also nach dem Motto: alle die die Treppe nach oben gehen laufen Rechts, alle anderen die die Treppe nach unten laufen gehen Links - damit es keinen Stau gibt ;)

    Mit großen Interesse verfolge ich diesen Beitrag. Ich spiele nur den Kundschafter/Druiden und sehr selten Kundschafter/Mage z.B. in Atlas. Die Klasse K/D halte ich für die am besten ausbalancierte Klasse in CoA. Enorm stark an den Bossen und guten AoE-Schaden.

    Allerdings muss oder sollte der K/D dann ziemlich extrem gepimpt sein. Mehr als evtl. in anderen Klassen notwendig ist. Vergleiche zu anderen Klassen (oft als OP-Klassen betitelt) mache ich nicht, weil es für mich keinen Sinn macht. Ja, der K/D ist leicht zu spielen (für mich als alten Mann also optimal) Allerdings muss ich ehrlich eingestehen, dass ein jüngerer Spieler mit meiner Ausrüstung noch mehr Schaden machen könnte.

    Der einzige Kritikpunkt für mich ist der der Skill "Entfernter Freund". Ich halte ihn nicht für besonders gut gelungen. Evtl. würde es ausreichen, dass dieser Skil geändert wird in: physischer Fernkampfschaden kann bis zu 15% bei Einzelzielen erhöht werden und nicht auf auf Reichweite bezogen ist . Aber das ist nur meine Meinung ;)

    Ich habe im Moment das Problem, dass NPC´s erst sehr zeitlich verzögert auftauchen. (ca. 2- 4 Sek.) Ich habe 15 - 20 MS und eine gute Verbindung.

    Beispiel: ich gehe aus dem Haus zum NPC für die Gildenburg, dieser ist nicht da und erscheint dann mit starker zeitlicher Verzögerung.

    Ich bin in Rofl auf dem Weg zu Boss 4. Wir starten das Event aber es sind keine Kisten zum anklicken da. Diese tauchen auch erst zeitlich verzögert auf.

    Da ich für die Gilde gestern gestreamt habe kann das bestätigt werden.

    Ich suche den Wanderer im Land des Unheils - keiner da. Erst als ich alle Punkte noch einmal abgeportet habe war er vorhanden.

    Es kann natürlich ein Problem mit meinem Rechner sein, aber evtl. hat jemand die gleiche Erfahrung gemacht damit man dieses Problem erklären kann.

    mfg. Pistan und einen schönen 2.Advent

    Man erhält beim Start von DC die Fehlermeldung:

    Sorry, you have been blocked

    You are unable to access discord.com

    Laut Aussage von DC arbeiten sie am Problem. man vermutet Probleme mit erhöhten API-Fehler.

    Mögliche Lösung: Router neu starten, PC neu starten, mehrmals versuchen oder warten bis DC den Fehler behoben hat.


    mfg.

    Durch Hinweis von Idhril habe ich glaube den Fehler gefunden. Verursacht wird es durch AU. Ohne AU sind alle 4 möglichen Schwächungszauber groß. (Danke Idhril) Wäre nun die Frage wie man das ändern könnte - ohne AU spielen?

    Nehme jeder Hilfe gerne an.


    mfg Pistan

    Ich denke Sie werden ihre Gründe gehabt haben. Nur ist die Frage ob man gleich mit einem Vorschlaghammer alles nieder macht oder die Möglichkeit in Betracht zieht den Umtausch auf einmal am Tag zu beschränken. Das Kartensystem ist sehr sehr teuer und die Möglichkeit es weiter auszuführen ist nun fast nicht mehr möglich. Ich habe einfach keinen Bock auf ein Game wo ich fast nur noch zum Grinden gezwungen werde. Bitte überdenken Sie ihre Aktion und finden Sie einen Kompromiss.


    I think you will have had your reasons. The only question is whether to smash everything with a sledgehammer or consider the possibility of limiting the exchange to once a day. The card system is very, very expensive and it is now almost impossible to continue to run it. I just don't feel like playing a game where I'm almost only forced to grind. Please reconsider your action and find a compromise.


    mfg. Pistan

    Nach dem Patch und einige Zeit zum testen hat sich meine Meinung zum Kundschafter/Druiden nicht geändert. Die Änderung am Skill 494327 Kochendes Blut wirkt sich schon stark aus. Da hilft auch die Erhöhung beim Skill 494529 Fokus nicht. Was soll das an Balancing bei dieser Klasse bringen wenn man einem Skill was wegnimmt um einen anderen etwas zu erhöhen? Bitte gebt dem Kundi/Druiden wieder die 26,5% beim kochenden Blut zurück und verzichtet auf die Erhöhung vom Fokus. Positiv sehe ich die Verbesserung beim Kundi/Bewahrer und freue mich für diejenigen die diese Klasse gerne spielen oder wieder spielen. Stark im AoE aber dafür etwas schwächer am Boss.


    After the patch and some time to test, my opinion of the scout/druid has not changed. The change to the skill 494327 Boiling Blood already has a strong effect. The increase in skill 494529 Focus doesn't help either. What is the point of balancing this class if you take something away from one skill to increase another? Please give the 26,5% of boiling blood back to the Kundi/Druid and do without the increase of the focus. I see the improvement of the kundi/preserver as positive and I am happy for those who like to play or play again this class. Strong in AoE but somewhat weaker on the boss.

    Ich habe erst einmal abgewartet was die erfahrenen Spieler zu dieser Änderung am K/D sagen bevor ich hier etwas schreibe. Ich hatte bisher immer das Gefühl, dass der K/D einer der ausgeglichensten Klassenkombination war. Sehr gut am Boss (Burst!) gut im kleinen Trash und sehr gut bei großen Trashgruppen (wenn denn Burst verfügbar ist) Damit ist er nicht der stärkste DD aber er kann sich gut im oberen Mittelfeld halten. Ich werde 72 und damit bin ich leider etwas langsamer als die jüngeren Spieler. Gelöst habe ich das durch gegenpimpen und mit Sicherheit würden jüngere noch 20 - 30% mehr aus meiner Ausrüstung holen. Aber darum geht es ja nicht. Der kleine Nerv vom Skill Kochendes Blut ist absolut unnötig und Sinnfrei. Nehmen Sie diesen kleinen Nerv wieder zurück denn er war nicht nötig! Das andere Kundiklassen/xxx außer K/M einen Push brauchen (selbst wenn ich die nicht oder kaum spiele) wäre nötig und würde ich sehr begrüßen. Bitte überdenken Sie noch einmal diese Entscheidung und lassen Sie den K/D so wie er war.

    mfg. Pistanos


    I have waited to hear what the experienced players have to say about this change to the K/D before writing anything here. I always had the feeling that the K/D was one of the most balanced class combinations. Very good at bosses (burst!) good at small trash and very good at big trash groups (if burst is available). So it's not the strongest DD but it can hold its own in the upper midfield. I'm going to be 72, so unfortunately I'm a bit slower than the younger players. I solved this by counter-pimping and younger players would certainly get 20 - 30% more out of my equipment. But that's not the point. The little nerve of the Boiling Blood skill is absolutely unnecessary and pointless. Take this little nerve back because it was not necessary! That other Kundiklassen/xxx except K/M need a push (even if I don't play them or hardly play them) would be necessary and I would welcome it very much. Please reconsider this decision and leave K/D as it was.


    mfg. Pistanos


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    Nach einer Info sollte man vor den Abgeben der Münzen am Brunnen seine Droprate auf mind. 900% bringen, dass würde eine spürbare Verbesserung bedeuten.



    According to one piece of information, you should bring your drop rate to at least 900% before handing in the coins at the fountain, which would mean a noticeable improvement.

    Leider ist es um das Balancing sehr sehr ruhig geworden. Es haben sich einige Klassen entwickelt die extrem op sind. Das führt teilweise dazu, dass in einigen wenigen Gilden gebeten wird diese Klassen nicht in Random zu spielen um einen evtl.. Nerv vorzubeugen. Nein, ich möchte keinen Nerv für diese Klassen. Es bringt nur Frust und die Profis die sich die Mühe gemacht haben durch verschiedene Faktoren das optimale aus diesen Klassen zu holen würden bestraft. Das finde ich nicht fair und wäre keine Lösung. Nur sollten jetzt die schwächeren Klassen angepasst werden. Diese teilweise extremen Spitzen sollte es in diesem Spiel nicht geben. Die verschiedenen Klassen sollten sich im Spiel ergänzen, wenn also einige wenige Klassen in allen Bereichen op sind stimmt etwas nicht.


    Unfortunately, balancing has become very quiet. Some classes have developed that are extremely op. This sometimes leads to a few guilds asking not to play these classes in random in order to prevent a possible nerve. To prevent a possible nerve. No, I don't want a nerve for these classes. It only brings frustration and the professionals who have made the effort to get the best out of these classes through various factors would be punished. I don't think that's fair and wouldn't be a solution. Only the weaker classes should be adjusted now. These sometimes extreme peaks should not exist in this game. The different classes should complement each other in the game, so if a few classes op in all areas, something is wrong.