Posts by Derzkiiamir05

    Greetings.

    First of all, I would like to say that we are grateful that you leave any feedback by dedicating your time to this. Additionally, for my part, I would like to add that any "imperfect" ideas that may be present in one idea or another in our game will be improved. However, we do not plan to increase the season from 90 days to 180 days, but to consider a balance where players can reach higher ranks to be able to enjoy all the benefits in a longer term we will definitely consider. Please be patient and in time you will see all the positive changes.

    Maybe add the feature, that you dont loose your prestige level for gold+ members, when new seasons start. Maybe you can earn more money with that feature

    Gold+? For all types of subscriptions.


    It should be understood that 90 days is very short for today's realities. To raise the level without buying coins / experience - it will turn out somewhere in 2 months +, that is, there is simply no point in prestige, because using it for 1 month, and paying for 3 is not good.

    You have several options:

    1) Leave everything as it is, and make the season 180 days

    2) Leave 90 days, but increase the reward for quests x3


    Also, to change the price for prestige, no one wants to pay for a regular premium, which does not really give anything as much as 50 euros. That's a lot.

    Make the price 25 and 30 for gold and platinum.

    Your kill with the latest prestige update all desire to buy prestige, no more.

    Также, просьба по разбойнику/присту.

    Сочетание скиллов: "Терпение и спасение" и "Пробуждение монаха" - работают как-то неправильно. И речь сейчас идет не об механике, они полностью соответствуют описанию.

    Я хочу сказать, что мы можем пользоваться "Терпение и спасение" только первые 10 секунд боя, так как они снимает все эффекты "Пробуждение монаха", после 10 секунд боя - мы не можем достичь нормального разбафа.

    Я прошу сделать это следующим образом.

    "Терпение и спасение" - не должны развеивать все стаки от "Пробуждение монаха" и "Терпение", "Спасение", которые получаются за счет обычных атак персонажа. Если они будут потреблять 5 стаков, а не всё - тогда в этом появиться смысл, и мы сможем нормально разгонять персонажа.

    А на сегодняшний день мы имеем картину, что один скилл перебивает другой, и мешают работать друг другу.

    Hi, regarding Rogue/Scout:

    • Changed Shadow Figure: Increases Gun Attack speed by 18% for 30 seconds. Cooldown: 60 seconds

    In the description it says: Increases Wraith Attack damage greatly and also it doesnt provide any effects.

    Поддерживаю.

    Также, просьба убрать привязку скилла "Быстрый жребий" к ружью. Почему? В повседневной жизни частенько используется лук, не в основных инстанциях, и данным скиллом пользоваться невозможно.

    Я просто в шоке от этого мнения.

    Зайти в базу, ввести нужный айди, и поставить там стак 9999 - занимает уйму времени. Вместо того, чтобы улучшать Аркадию, мы говорим: "Используйте другие варианты хранения". Будь у меня на то возможность, я бы за сутки сделал стаки на всех возможных предметах/итемов, дабы людям было удобно. А потом еще хотите услышать мнение об улучшении жизни на сервере - парадокс.

    Чушь собачья - это твоё мнение, которое привидет к тому, что сервер будет в убытке, и тогда ты будешь думать: "А с кем мне играть?", "А кому мне продать вещи?", "А почему нет танк/хилла для фарма?".

    Это тебе не ММОРПГ, которая стартанула пару лет назад, единственная успешная олд-мморпг - Ворлд оф Вакрафт, все остальные - просто игры, которые стараются как-то жить, и наша игра - не исключение, и именно в таких играх твои: "Заплати или трать время" - не работают, потому что логичный и разумный человек думает: "А зачем мне играть в старую и давно всеми забытую игру, если я могу пойти в новую?".

    И именно поэтому такие игры, как наша - должны предоставлять комфортные условия для развития в игре.

    Более того, я больше чем уверен, никто из тех, кто сейчас "умничает" - никогда бы не стали играть в тех условиях, что имеются на сегодняшний день.

    Moi je pense que vu que tous les problèmes viennent des joueurs de haut niveau et des guildes de haut niveau, qu'il faudrait remplacer leur équipement par le starter gear à chaque fois qu'un nouveau joueur rejoint le serveur, comme ça tout le monde sera au même niveau.


    greetings

    Еще бы научиться читать и быть внимательным. Вопрос не в том, что проблема в старых игрока, а в том, что есть условия сервера, которые порождают огромный разрыв новых и старых игроков. Иными словами нужно улучшать эти условия. А не думать, что: "мы топы, потому что мы лучшие игроки", условия таковы, что новые игроки, развиваясь и улучшая свой экипировку, персонажа - не могут ничего сделать, потому что к половине контента - у них просто нет доступа, или же они должны играть годами, чтобы попасть туда.

    Понятное дело, что я фармлю фестивали, малатины и прочие моменты, разве не должен? :D Это то, чем должен заниматься каждый игрок, соответственно, эти предметы копятся, их стаки - необходимы.

    Или может вы считаете это нормальным? -_-

    Или может это?


    Если бы это было не нужно, я об этом не писал. Условия для прибывания в ежедневной жизни Аркадии должны улучшаться.

    Вот они, отголоски моих слов о неимоверных сильных энд игроках и неимоверно слабых новых игроков. Суть такова, что контент нереально сильно идет вперед(из-за новых шмоток и прочее). Мы сталкиваемся с картиной, где тот же Окрхам нереален для прохождения 90% сервера, в свою очередь другие 10% просто выносят его вперед ногами.

    Как я вижу решение? Не знаю, мне кажется что-то менять в ТЕКУЩЕМ контент - смысла не даст, это будет новой игрушкой в руках енд игроков, которую они очередной раз зафармят от А до Я за неделю, а для новых игроков - это будет еще один камень преткновения, которые будет увеличивать нереально огромную пропасть в развитии.

    У новых игроков попросту нет возможности развиваться, потому что цены на вещи - нереальные, дамаг и их актуальность в данже - никчемна(на фоне енд гейм персонажа).



    Суть в том, что сколько бы контента не вводилось, это будет означать одно: увеличение разницы между новыми и старыми игроками = огромные цены и невозможность приобретения новой экипироки = нежелание развиваться настолько долго = ощущение себя никчемным и ненужным = уход игроков с сервера = нету игроков - мертвый сервер.

    По факту, мы столкнулись с снежным комом, которые только набирает обороты. Стоит понимать, что чем дальше это заходит, тем сильнее Аркадия становится неблагоприятной для прибывания. Новые уходят по причине не желания играть так долго/невозможности развиваться, старые уходят - потому что им скучно.

    Значит, мы столкнулись с двумя проблемами сразу из-за ввода контента, то есть - контент идет не в верном направлении.


    Теперь, разжевав вам всю последовательность, дабы мои глубокие мысли были понятны всем, я предложу следующее. Моя мысль будет состоять из трех этапов.


    1 ЭТАП.

    (РАЗВИТИЕ СЕРВЕРА НА УРОВНЕ РАЗРАБОТКИ И КОМЬЮНИТИ).

    Менять текущий контент, как я говорил - смысла не имеет. Значит нужно думать о том, что нужно выпустить в новом контенте.

    А именно:

    1) Исключить все возможные вещи с %ным усилением параметров(потому что благо им и проходят так быстро новый контент, и также новые игроки становятся просто никчемными на фоне старых, то есть 2 проблемы сразу и в этом аспекте). Вещи - динамические статы

    2) Исключить все возможные титулы с %ным усилением по той же причине.

    3) Нерфим все возможные этапы развития для новых игроков.



    Дальше, это вопрос с комьюнити, в таких моментах администрация должна вмешиваться в игровой процесс и просить енд игроков привлекать новых к фарму нового контента. То есть, единственное адекватное, что могу сделать сейчас Энд геймеры - это найти своё призвание в развитии новых игроков(ничего иного им попросту не дано сделать сейчас).


    То есть, тем самым мы постараемся сделать так, чтобы сервер был максимально готов к следующему контенту.


    2 ЭТАП.

    (НОВЫЙ КАП, ВЫПУСК НОВОГО КОНТЕНТА)

    - Как я говорил до этого - исключаем какие-то имбалансные вещи/титулы.

    - Уменьшение параметров игроков в новом данже.

    Контент должен быть хардкорный, параметры, стадии, сейвы, на фарм и освоение которого у людей попросту уйдет месяц освоения(как это сделать - другой вопрос, это можно обсуждать в отдельно теме).


    Тем самым мы сможем как-то затормозить снежный ком.


    3 ЭТАП.

    (НОВЫЙ КАП, ВЫПУСК НОВОГО КОНТЕНТА)

    Ввод нереального сильного контента, который сможет освоить только лучшие рейды получившегося комьюнити.


    Ну и как заключение: отказываться на отрез от всего, что в %ом соотношении увеличивает параметры, и на постоянной основе сделать уменьшение параметров игроков в новых данжах.


    Вывод: мы сможем сохранить прирост новых игроков и их дальнейшее присутствие на сервере(жизнь сервера), поправим экономику(наличием конкуренции), уменьшим огромный разрыв в развитии новых игроков и старых.

    И нужно понимать, что если мы хотим вводить изменения в текущий контент, но он должен охватывать всех игроков(на подобии кузницы), то есть - он будет возможен для всех игроков, НО, опять же, ничего кроме ГРИНДА мы не можем придумать в данном случае.


    И надо отчетливо осознавать, чтобы такие изменить - это путь не одной обновы. И, при всем уважении ко всем игрокам энд гейма - не слушать бред в виде: "Усильте, потому что мы нам скучно", если хотите усилений - нужно просить его после первого прохода тоже же Оркхама в х2, чтобы было интересно. Грубая, но реальность.


    Всех обнял.

    Hello

    I don't know if this is a bug or not, but in the titles in the challenge tab (level 6) from orkham we have two title badges that give +15% to intelligence. Why we need two title badges giving the same thing in total, I have no idea. Please swap one badge to give +15% to strength (as there is one for dexterity too).

    Greetings

    Просьба задуматься над тем, чтобы убрать такие бонусы с данжей, куда нет доступы не сильным игрокам. Потому что это создает еще больший разрыв между начинающими и старыми игроками. Такие титулы, если они присутствуют в нашей игре, то должны быть в гринд подземельях, или фармящихся в соло, как та же Арена Тьмы. Мы и так имеем огромную проблему с тем, что экипировку с последних данжей невозможно купить из-за баснословных цен по 30к+ за одну вещь(ирония судьбы в том, что те люди, которые стараются продать это по таким ценам - никогда сами ни купят за такую цену данные предметы), еще не хватало титулов, которые дают огромную прибавку в виде атрибут по 15%, чтобы в общих рейдах дамажили только енд-геймеры(с новой экипировкой и всеми титулами), а все остальные - просто тащились за ними позади.

    Это уже и так наглядно видно, потому что все новые сеты и оружие - имеют %ые бонусы, которые в геометрическом соотношении усилили исчисления урона игроков, то есть - у слабо заточенных ребят вырос дамаг на 10-20-30-40%, а у сильно заточенных ребята дамаг вырос в полтора-два раза.

    Нужно отчетливо понимать, что это сильно вредит серверу, создавая мнение ненужности и бесполезности, и если олд геймеры это не понимают(просят и поддерживают все подобные изменения) - значит видят игру только так, как им того хочется, и тянут одеяло на себя, то есть наносят вред проекту.

    Ахахаха, когда слушает мои стримы и выдает мои мысли за свои, что за женщина :D

    Please increase the R/S. The class shows itself by 1/3 compared to other classes that show themselves in DPS 3/3.


    He can do a lot of damage, and also has no connection to the elements, which, in fact, is logical, because a red arrow from a scout gives a lot of damage, and if this is multiplied by natural damage, then you get an imba.

    I propose to strengthen it in one of the directions:

    1) Strengthening the combination of skills

    2) Strengthening critical damage, I will not suggest such parameters as physical attack, because it can give an advantage over other classes, and damage, which we have in abundance, and I talked about the elements earlier.


    A specific suggestion of ability changes:

    - Make a Vampire shot, a Joint strike and a Quick Draw combination.

    Change the quick draw to an instant skill (so that it does not stop the attacks of ordinary strikes, thereby removing the loss of DPS, which is already small).

    The principle of the combination is the same as that of shadow strike + sneaky strike + attack to the wound, that is, debuff should be imposed from using new abilities.

    The accuracy can be changed to a buff of attack speed and critical damage by 10% for 15 minutes, which will also help to return the DPS class.


    In total, we have the following:

    1) We make a combination of skills that are already present in the rotation, that is, we will get a slight increase from this.

    2) We raise the DPS from white attacks due to the lack of caste in the Quick Draw.

    3) We add a small boost in attack speed and critical damage for Accuracy.


    These changes do not have a significant gain, so i ask admins to do this in the upcoming update so that we can evaluate the gain and comment on whether this is enough.

    Also, the new part of the panels works differently, it does not load when changing the class, but switches immediately. If such a system is better, then it is advisable to assign it to the old part of the panel(which is being updated) so that it works stably. In the screenshot, I tried to capture the update of the old part (the darkened part), and the instant change (the light part)2024-02-23_054237.png?ex=65ea7d3e&is=65d8083e&hm=48eef242593ddd471f10e76d9312df58e7cb9767d9c66d857598f2d712e3cc23&

    Please ask the administration to increase the amount of PCs to 10, sometimes when there is a lot of time to play - 5 pcs are not enough.

    Просьба расширить историю продаж предметов у НПС.

    Для чего?

    Чтобы, при случаи случайно продажи предмета, мы могли его выкупить, не имея ограничение в 10 предметов. И минимизировать обращения в техническую поддержку.

    Предлагаемое количество: 50(чем больше, тем лучше).

    Просьба добавить дополнительные сверла на 1 и 2 отверстия для оружия, после использование которых в оружии появятся отверстия, в которые можно будет засунуть ТОЛЬКО руны:

    1) Шанс выпадения предметов

    2) Опыт

    Название таким сверлам можно будет дать: Специальные сверла для оружия.

    Для чего это? Чтобы мы не мучались в повседневной жизни, используя отдельные оружия, в которых вставлена руна на лут/опыт.

    The first couple of times I thought that I died from a Bloody Arrow, I was even going to write about the bug (That the bloody arrow started killing, but should just be released in the absence of health). But then I also realized that the Phantom was the problem.

    R/S is still waiting for an adjustment of assassins rage. Just add range weapon damage please, you actually wanted to nerf offhand dmg only.

    Anything planned for R/S since now with assasins Rage only buffing main hand, mostly all of R/S elite skill are not getting benefit from it.

    With p/s and many other classes, everything is obvious. They need to be changed, somewhere to change something, somewhere to raise a little damag. Because when choosing a class, no matter what anyone says, the choice is obvious, if you want to play, for example, p / s, and not p / sorcerer or bards, you will lag behind in damage. So it is with warriors, scouts(which I don't play at all), magicians, and so on.


    Therefore, an individual rework of classes is necessary, but by no means a mass one. You need to set a standard (take one strong class as a basis), and bring the rest to its level (within the framework of the damage-survival-utility ratio).

    Turning to the administration, I would be happy to help with this, I do not have a subjective opinion, like 99% of the players, I care about the balance a priori, and I have a lot of experience in this area (I was engaged in the balance of classes and brought it up to 80%, in turn, when the absolute balance in Arcadia has only 20-25% of the bundles of classes).

    Sincerely, Best.

    Please change these abilities of the robber/Scout:

    1. Make the skill passive, and transfer its properties to a Shadow Strike that will hit 6 targets. It just doesn't make sense to have a separate weak aoe skill when many other classes have strong aoe skills in their assortment in combination.   Изображение
    2. Change this skill by reducing the HP consumption rate to 1%, since it is very difficult to play as a robber / scout in a solo game, it is as inconvenient as possible because of this skill, but even without it, it does not represent anything.

      Изображение

    3. And finally - add to this skill 100 units of the range of use of the Gun. Robbers have always been distinguished by their maneuverability and the ability to adapt to the situation. And this skill - breaks the whole system of the robber. Even throwing a conventional throwing weapon (dagger) has a range of 150, a crossbow and bows - 180. If the Robber / Scout has a gun range of 50 + 100 = 150, then this will allow him to retain his properties. Also, this skill is not compatible with the previous one (bloody arrow), having little HP and a small attack range with a long-range weapon is a default.

      Изображение

    Also, I ask you to pay attention to the Robber/Keeper of the wound. This bundle has a very long start for zergdamag. To start the main combination, he needs to use a whole 3 secondary skills, which are responsible for strengthening the parameters. During this time, other bundles are already using their main combination, and will do very good damage. Here are these 3 skills, and what I propose to do with them:





    1. The first, I propose to tie it, in addition to the Power of the Spirit of the Forest, to the second (Bloodthirsty Blade), and remove the restriction on re-strengthening.   Изображение
    2. The second skill, here it needs to be tied to the first. You don't need to touch the skill itself.Изображение
    3. The third skill. You don't need to touch it either, I'm listing them for a visual example.Изображение

    Thus, we will reduce the buff combination from 3 to 2 skills, and allow you to switch to the main combination earlier.


    I also propose to change this skill, making it attacking, and knocking down castes (with silence for 2 seconds). Since this variation of the skill is not interesting to anyone.


    Изображение


    And the last one. Change this skill by tying all elite skills and guardian skills to dexterity. Remove the wearing of chain mail, no one needs it, and add 5% attack speed and 5% damage (for now it will be enough to understand whether this is enough, or not enough, and you need to add more). This will allow him to become stronger. Изображение


    Good Luck, Best.

    Это не жалобы, а констатация фактов. Если бы это было что-то сложное, требующие измучивающих тестов - одно дело, а это видно невооруженным взглядом. Просто элементарно, если спросить игроков какой связкой играть на том или ином классе - сразу слышишь ответы, люди даже раздумывают :D Почему? Потому что, повторюсь, здесь нечего проверять.

    These are not complaints, but a statement of facts. If it was something complex, requiring verification, it's one thing, but it's visible to the naked eye. It's just elementary, if you ask the players what combo to play on a particular class - you immediately hear the answers, people don't even think about it :D Because, I repeat, there is nothing to check here.

    "statement of facts" is interesting way of describing it , i am curious where you checked that fact as i see you just reached max level.
    from my experience with leather classes , most are viable / have a use for instances except maybe 3 or 4 out of 30?+ combinations.

    Edit :" if you ask the players what combo to play on a particular class - you immediately hear the answers, people don't even hink about it" i guess test it for yourself before you comment on such topic relying completly on other players

    Я не полагаюсь на других игроков, а делаю выводы. Также понимаю, что 95% игроков просто не смогут выдать полноценный потенциал класса. Иными словами, даже те имбалансные классы, которые сейчас имеются - не используются в полную силу. Разница, в любых руках, ощетима, и если человек берет один класс, бьет им неплохо, и берет другой, и бьет хорошо - то смело можно сделать вывод, что разница имеется.

    Я же, в свою очередь, имеют настолько сильный опыт в рамках балансирования классов, что могу примерно сказать, как класс будет бить, прочитав его скиллы. Более того, боюсь в моих руках многие играбельные связки покажутся невообразимо сильными. Я не восхваляю себя, а просто привожу сам факт того, что многие игроки просто не могут играть нормально, и если для них разница между классами 15-20% в дамаге, к примеру, то у таких игроков как я - это разница будет доходить чуть ли не до 40%.

    И поймите уже наконец, что человеку, который имеет опыт в этом - достаточно услышать мнение людей и прочитать скиллы, и всё становится понятным. Для аргументации своих слов добавлю, что если кто-то играет разбойником, или скаутом, или еще кем-то, то я спокойно орудую 95% связок в этой игре. На Аркадии, конечно, есть уникальный связки и классы, по типу барда и т.д., которые я, само собой, не могу знать, это я тоже узнаю достаточно быстро.

    С уважением, Best.


    --


    I'm not relying on other players, I'm drawing conclusions. I also realize that 95% of players will simply not be able to give out the full potential of a class. In other words, even those imbalanced classes that are available now are not being used to their full potential. The difference, in any hands, is palpable, and if a person takes one class, beats it not bad, and takes another, and beats well - then we can safely conclude that there is a difference.


    I, in turn, have such a strong experience within the framework of balancing classes that I can roughly tell how a class will hit by reading its skils. Moreover, I'm afraid in my hands many playable bundles will seem unimaginably strong. I'm not praising myself, but just bring the fact that many players simply can not play normally, and if for them the difference between the classes 15-20% in damage, for example, for players like me - this difference will reach almost 40%.


    And finally realize that a person who has experience in this - it is enough to hear people's opinions and read the skills, and everything becomes clear. To substantiate my words, I will add that if someone plays a brigand, or a scout, or something else, I calmly wield 95% of the bundles in this game. On Arcadia, of course, there are unique bundles and classes, such as bard, etc., which I, of course, can not know, I also learn this quickly enough.


    Regards, Best.