Posts by Derzkiiamir05

    I do not need to play, use, understand - this is called experience.

    You don't test anything before complaining?

    Это не жалобы, а констатация фактов. Если бы это было что-то сложное, требующие измучивающих тестов - одно дело, а это видно невооруженным взглядом. Просто элементарно, если спросить игроков какой связкой играть на том или ином классе - сразу слышишь ответы, люди даже раздумывают :D Почему? Потому что, повторюсь, здесь нечего проверять.

    These are not complaints, but a statement of facts. If it was something complex, requiring verification, it's one thing, but it's visible to the naked eye. It's just elementary, if you ask the players what combo to play on a particular class - you immediately hear the answers, people don't even think about it :D Because, I repeat, there is nothing to check here.

    Мы сейчас не говорим о вариациях рейдов, и подстраиваемости всего рейда под 3-4 дд. Мы говорим о балансе. А вы говорите о типах классов, иными словами: дд, танк, хил, саппорт, нюкер, сейвер, баффер, и утверждение, что между ними не может быть баланса, например, саппорт не может бить как дд, или дд не может танчить как танк - идиоту понятно. Поэтому давайте четко по теме, без ненужной информации.

    В каждой из категорий - есть свои доминанты, на фоне которых остальные меркнут, по разным причинам: имеют не более мощный дамаг, а продолжительный, разгоняют не урон, а атаку и так далее. Как не крути - нету баланса.

    А на вопрос о том, в одну ли мы игру играем - хороший вопрос, видимо, не в одну:) Вам еще осталось в пример привести мага, назвав его крутым классом, потому что мобов быстро можно убивать штормом :D

    We are not talking about raid variations now, and the adjustability of the entire raid under 3-4 dps. We're talking about balance. And you are talking about class types, in other words: dd, tank, heal, support, nuker, saver, buffer, and the statement that there can be no balance between them, for example, support cannot hit like dd, or dd cannot tank like tank - an idiot understands. Therefore, let's be clear on the topic, without unnecessary information.
    Each of the categories has its own dominants, against which the rest pale for various reasons: they do not have more powerful damage, but long-term, they do not increase damage, but increase attack power, and so on. Either way, there is no balance.
    And to the question of whether we play the same game - a good question, apparently, not in one :) You still have to give an example of a magician, calling him a cool class, because mobs can be quickly killed by a storm :D

    Ok, so you haven't actually played the game, your main char is not even max level (as it seems in your streams) and you haven't been into an instance at all yet and state that balancing is bad? Please someone remove this troll...

    Я вроде нормально с тобой общаюсь, без каких-либо переходов на личность и оскорблений, а ты позволяешь себе лишнее. Перестань это делать, ибо если это начну я - ты будешь жаловаться в техническую поддержку.

    Мне не нужно играть, юзать, чтобы понимать - это называется опыт, которого у тебя нет.


    I seem to communicate normally with you, without any insults, but you allow yourself too much. Stop doing this, because if I communicate the same way, you will complain to technical support.

    I do not need to play, use, understand - this is called experience.

    This is rly bad to write and not puting in an english translation so i cant read it or i am just to lazy to use translator for all of this text... I would sugest to add english translation

    Yes brother, interethnic communication has always been a difficulty :)brother, interethnic communication has always been a difficulty :)

    Мы сейчас не говорим о вариациях рейдов, и подстраиваемости всего рейда под 3-4 дд. Мы говорим о балансе. А вы говорите о типах классов, иными словами: дд, танк, хил, саппорт, нюкер, сейвер, баффер, и утверждение, что между ними не может быть баланса, например, саппорт не может бить как дд, или дд не может танчить как танк - идиоту понятно. Поэтому давайте четко по теме, без ненужной информации.

    В каждой из категорий - есть свои доминанты, на фоне которых остальные меркнут, по разным причинам: имеют не более мощный дамаг, а продолжительный, разгоняют не урон, а атаку и так далее. Как не крути - нету баланса.

    А на вопрос о том, в одну ли мы игру играем - хороший вопрос, видимо, не в одну:) Вам еще осталось в пример привести мага, назвав его крутым классом, потому что мобов быстро можно убивать штормом :D

    We are not talking about raid variations now, and the adjustability of the entire raid under 3-4 dd. We're talking about balance. And you are talking about class types, in other words: dd, tank, heal, support, nuker, saver, buffer, and the statement that there can be no balance between them, for example, support cannot hit like dd, or dd cannot tank like tank - an idiot understands. Therefore, let's be clear on the topic, without unnecessary information.
    Each of the categories has its own dominants, against which the rest pale for various reasons: they do not have more powerful damage, but long-term, they do not increase damage, but increase attack power, and so on. Either way, there is no balance.
    And to the question of whether we play the same game - a good question, apparently, not in one :) You still have to give an example of a magician, calling him a cool class, because mobs can be quickly killed by a storm :D

    Я извиняюсь, но вы говорите такие элементарные вещи, что можно было и вовсе не говорить.

    Нет, я не знаю такого, что нельзя отбалансировать, и иметь пару связок, которые имеют дпс - это не баланс.

    Все играют ДПС, не верите мне - посмотрите на людей, и каким классами они играют, все бегают +/- одинаковыми классами.

    И 35% баланса, что имеет аркадия - нельзя называть "не все так плохо". Если, конечно, смотреть на это положительно, то - не всё так плохо, а если реально - то ничего сбалансированного в этом нет.

    Я балансировал классовую систему Magic of Gods, и довел баланс до 90%, при этом, на сколько это возможно, сохранив классическую версию связок. По итогу, все играли разными классами, у всех рейдов были по своему собранные пати, все дд - разных классов, все танки - разные, даже хиллы. Вот что такое баланс, когда ты заходишь в данж и видишь абсолютно разный гринд пати. А не когда юзают один и те же связки, в надежде на больший дпс.

    Без негатива, с уважением, Best.


    Sorry, but you say such elementary things that you don't need to say at all.

    No, I don't know of anything that can't be balanced, and having a couple of efficient classes is not a balance.

    Everyone plays classes that do more damage, don't believe me - look at people and what classes they play, everyone runs +/- the same classes.
    And 35% of the balance that arcadia has - cannot be called "not everything is so bad." If, of course, you look at it positively, then everything is not so bad, but if it is real, then there is nothing balanced in this.
    I've balanced the Magic of Gods class system and brought the balance to 90%, while maintaining the classic version of the classes as much as possible. In the end, everyone played different classes, all raids had their own preferences, all damage dealers were different classes, all tanks were different, even healers. That's what balance is when you go into a dungeon and see a completely different grind party. And not when they use the same bundles, hoping for more damage.

    Without negativity, with respect, Best.

    Я не сравниваю с тем, что было когда-то, я сравниваю с точки зрения абсолютного баланса. Возможно, сейчас лучше чем когда-то - никто с этим не спорит, но то, что ПВЕ контент еще не готов(в рамках баланса классов) - это однозначно. Это я говорю как человек, который в прошлом сам занимался балансированием классов. Какой это был сервер - не суть, те кто меня знают, прекрасно поняли о чем речь, и пусть скажут, где баланс был лучше.

    Да и суть не в этом, это говорится не для того, чтобы кого-то обидеть или спровоцировать, но своим опытным глазом я отчетливо могу сказать - далеки мы еще до того, чтобы назвать классы сбалансированными. Даже больше, можно сказать, что баланс классов прошел примерно 25-30% от 100%. Почему? Потому что в среднем 2-4 связки у одного класса играбельны, остальные 8 - никому не нужны(исправьте меня, если я ошибся, вроде бы 12 вариаций всего возможно для 1 класса).

    Вывод - работы должно быть еще больше сделано, чем уже сделали.

    Извиняюсь, если кто-то что-то поймет не так, так как ваши переводчики могут преподнести информацию иначе.

    I don't compare with what it once was, I compare in terms of absolute balance. Perhaps now is better than it used to be - no one argues with this, but the fact that PVE content is not ready yet (within the framework of class balance) is unequivocal. I say this as a person who in the past himself was involved in class balancing. What kind of server it was is not the point, those who know me perfectly understood what it was about, and let them say where the balance was better.
    Yes, and this is not the point, I do not want to offend or provoke anyone, but with my experienced eye I can clearly say - while we are still far away, to say that the classes are in balance. Even more, we can say that the balance of classes has moved approximately 25-30% of 100%. Why? Because on average in one class 2-4 bundles are playable, the remaining 8 are not needed by anyone (correct me if I'm wrong, it seems like 12 variations in total are possible for 1 class).
    The conclusion is that more work needs to be done than has already been done.

    I apologize if someone misunderstood something, as your translators may present information differently.

    При чем уважении, баланс полностью отсутствует. Люди бегают конкретными связками, потому что они имеют преимущество над другими. Классы просто делятся на 3 уровня. 1 уровень - топы(рог/колдун, вар/скаут), 2 уровень(перечислять не буду, но это классы которые еще хотя бы что-то могут), и 3 уровень - мертвые классы.

    Система требует тотального баланса, рано еще говорить о ПВП, когда ПВЕ не готово от слова: "совсем".

    Sincerely, there is no class balance. People play specific classes because they have an advantage over others. Classes are divided into 3 levels: 1 level - top ( r / wl , w / s), 2- (I will not list, but these classes, which, at least, can do something), and 3- dead classes. The system requires a total balance, it's too early to talk about PvP when PvE is not ready "at all"