Я не сравниваю с тем, что было когда-то, я сравниваю с точки зрения абсолютного баланса. Возможно, сейчас лучше чем когда-то - никто с этим не спорит, но то, что ПВЕ контент еще не готов(в рамках баланса классов) - это однозначно. Это я говорю как человек, который в прошлом сам занимался балансированием классов. Какой это был сервер - не суть, те кто меня знают, прекрасно поняли о чем речь, и пусть скажут, где баланс был лучше.
Да и суть не в этом, это говорится не для того, чтобы кого-то обидеть или спровоцировать, но своим опытным глазом я отчетливо могу сказать - далеки мы еще до того, чтобы назвать классы сбалансированными. Даже больше, можно сказать, что баланс классов прошел примерно 25-30% от 100%. Почему? Потому что в среднем 2-4 связки у одного класса играбельны, остальные 8 - никому не нужны(исправьте меня, если я ошибся, вроде бы 12 вариаций всего возможно для 1 класса).
Вывод - работы должно быть еще больше сделано, чем уже сделали.
Извиняюсь, если кто-то что-то поймет не так, так как ваши переводчики могут преподнести информацию иначе.
So... if you once was in balancing yourself, you should know that balancing is a process and never "done". In my opinion, for magical dps, healers and tanks in the endgame, all class combinations are playable and viable in the meta. Not every class is good in every instance, but overall you can play whatever you want and deal more or less the same damage/aggro/heal as others I have no idea about pdps, but who plays pdps in 2023?
For magical dps classes, maybe there are one or two that need a little nerf, but it's not like only a handful classes being viable at all... in the past I was talking really badly about balancing myself, too, but after a while (and by playing all magical classes myself on a higher level) I realized that it's actually not that bad at all. So lemme ask: What kind of content are you playing?
Display More
Я извиняюсь, но вы говорите такие элементарные вещи, что можно было и вовсе не говорить.
Нет, я не знаю такого, что нельзя отбалансировать, и иметь пару связок, которые имеют дпс - это не баланс.
Все играют ДПС, не верите мне - посмотрите на людей, и каким классами они играют, все бегают +/- одинаковыми классами.
И 35% баланса, что имеет аркадия - нельзя называть "не все так плохо". Если, конечно, смотреть на это положительно, то - не всё так плохо, а если реально - то ничего сбалансированного в этом нет.
Я балансировал классовую систему Magic of Gods, и довел баланс до 90%, при этом, на сколько это возможно, сохранив классическую версию связок. По итогу, все играли разными классами, у всех рейдов были по своему собранные пати, все дд - разных классов, все танки - разные, даже хиллы. Вот что такое баланс, когда ты заходишь в данж и видишь абсолютно разный гринд пати. А не когда юзают один и те же связки, в надежде на больший дпс.
Без негатива, с уважением, Best.
Sorry, but you say such elementary things that you don't need to say at all.
No, I don't know of anything that can't be balanced, and having a couple of efficient classes is not a balance.
Everyone plays classes that do more damage, don't believe me - look at people and what classes they play, everyone runs +/- the same classes.
And 35% of the balance that arcadia has - cannot be called "not everything is so bad." If, of course, you look at it positively, then everything is not so bad, but if it is real, then there is nothing balanced in this.
I've balanced the Magic of Gods class system and brought the balance to 90%, while maintaining the classic version of the classes as much as possible. In the end, everyone played different classes, all raids had their own preferences, all damage dealers were different classes, all tanks were different, even healers. That's what balance is when you go into a dungeon and see a completely different grind party. And not when they use the same bundles, hoping for more damage.
Without negativity, with respect, Best.