Северный Янусский лес
---------------------
кв. По следам Дрейка -
поговорить с 3-мя НПС в Деревне Рханка (стоят кучкой возле ямы с огнем)
кв. Посланник Лилжинды -
На краю болота, в точке 47,39 поговорить с Вокдо (после победы над Жестоким эльфом-джирна, с которым он сражается), затем снова встретиться с ним у входа в Ангрен.
Награда за квест: доступ к Ангрену.
кв. Предупреждение Великого охотника -
по поиску Одинокий ангренский воин, стоит на болоте
кв. Осквернение -
в Святилище Джирны точка 64,30 (стелла в здании-беседке). Просто подойти и посмотреть.
кв. Дорога к Священному дереву Накс -
идем на болото, на входе говорим с появившемся Фенмеером, затем идем
к Священному дереву Накс, после разговора Накс телепортирует нас обратно в Ангрен, идем к Тони (он в шатре Лашаны)
кв. Лесные тени -
Магический круг Воды 58,37, Магический круг Земли 52,29, Магический круг Ветра 57,33.
Выполнение крайне непонятное, придется побегать между этиму точками.
Сама установка в квест не засчитывается, надо установить (использовать Зеркало чистой воды) в указаных точках Воды и Земли и подбежать к ним еще раз. После того как круги Воды и Земли зачтутся в квест, бежим на точку Ветра, юзаем Зеркало - там появится Алисбер и третий круг, и квест выполнится. Иногда надо вновь побегать между кругами.
кв. Разделить рунную силу -
Ветвь гниющего молодого энта по поиску
кв. Соединить рунную силу -
ПКМ по Сила рун-тьма в инвентаре
кв. Уничтожить запретную руну -
когда на экране пишут "Ветер вот-вот утихнет" нажимать на Гексаграмма (справа)
А лучше постоянно юзать Гексаграмму. Если вовремя не нажать на нее, придется начинать ритуал снова.
кв. Темная волна возмездия -
Охотничья ловушка по поиску, из нее Букатор
кв. Чувства леса -
встретить Фенмеера на выходе из поселения, поговорить, он будет следовать за вами. Идти в точку (36.6, 57.0) (см. скрин) Если сорвется - еще раз пригласить его на прогулку.
Пустыня Лимо
------------
кв. У стен есть уши -
подойти к стене снаружи павильона (31.5, 50.1) и подслушать разговор
кв. Переработка вооружения -
Поврежденная сабля и Поврежденный обух топора по поиску
кв. Разделение -
Разбросанные драгоценности по поиску
кв. Прощай, герой -
Лимо (41, 36)
кв. Смертельный выстрел -
Скарбар появляется в точке (32, 37)
кв. Обзор -
спускаемся в яму до точки 56 31
кв. Переработка вооружения -
Поврежденная сабля и Поврежденный обух топора по поиску
кв. Выявление истины -
кладбище Лимо - по тропинке от Снупа
кв. Таинственное послание -
Необычный куча (63,6 48,0). В поиске нет, на задворках города Кампела.
Земли гнева
-----------
кв. Словить мертвеца -
на дороге к Кэмпелу застава со стражей-НПСами. Бьется с мобами.
Применить устройство для дротиков на мобе "Бродячая падаль" который занят боем с НПС (62,34)
кв. Караул -
Земли Гнева (54, 20)
кв. Таинственное послание -
Необычный куча (63,6 48,0). В поиске нет, на задворках города Кампела.
кв. Проникнуть в цирк -
переодеться можно в цирковом фургончике
кв. Честолюбивый Вулиан -
по поиску Бочка с соком
кв. Стыдно встретиться с другими -
в Запретной зоне цирка подойти близко к решетке за которой содержат мутировавших существ
кв. Ужасный Элис -
по поиску Таинственный рунный инструмент (25,56).
кв. Покойся с миром -
Старый ящик по поиску
кв. Помощь с экспериментом -
два раза юзнуть лису (скормить два зелья), затем убить
кв. Осторожная попытка -
выбивать с мертвяков возле Таинственный рунный инструмент итемы Превращенный фрагмент и превращать их этим инструментом в нужные по квесту вещи
кв. Скрыть следы -
после взятия квеста поговорить с Тони
кв. Борьба за справедливость -
войти в помещение где портал в Замок Графу. Пойдет мувик, затем помочь в бою.
кв. Прибытие правителей (в Даланисе) -
генерал Ланс стоит после лестницы (из дворца налево и вниз). После разговора с ним начинаеся мувик с прибытием правителей.
Рыжие горы
----------
в Рыжих горах есть НПС Кали, стоит 49.9, 72 в Лагере беженцев Кэлона, в поиске и карте не виден.
Виден только на мини-карте. У него квесты 66ур.
кв. Мир - решение -
сперва поговорить с одним из спорщиков, затем попеременно на каждого применить появившийся доп. скил.
кв. Репеллент -
Побегов красного дерева на карте как объектов нет, но за Алан Зеленый совок стоит тачка с кустами. В таргет не берется, просто используйте Средство рядом с ней.
кв. Новая встреча с членом Серебряной тени -
Мамду Железоскол (56,49) в подземной крепости.
Алан Железный совок (30,40) на поверхности.
Гидеон Боевой Топор (28,24) в надземной крепости
кв. Перо, чернила и бумага -
Идём к Слуга Ялила (35,49). Потом у Фадия Ройл (тут же) покупаем Обычный пергамент, снова говорим со Слугой Ялила. Чернила - квест у Малин Меднолоб.
кв. Военная цепь -
сдать квест надо Тадарис Меднозвон (33,50) на Заставе Огнелапых гномов. В поиске ее почему-то нет, значка выполненого квеста на карте тоже нет.
кв. Тайные сведения -
чтобы напоить квестодателя - Гномье пойло из Бочка (по поиску)
в двух квестах просят добыть Металл ледяного галидуна, его можно получить за один обычный и впоследствии ежедневные квесты у Нукалин Кирколом (по 6 шт. за квест)
кв. Одобрение мастера-ремесленника -
если в процессе ковки получится менее 3 шт. Красивых прочных лат, надо отказаться от квеста и взять его еще раз. Вам снова выдадут 5 Заготовок, при этом сделанные Вами ранее доспехи не исчезнут из инвентаря.
Доделав один-два Красивых доспеха сдаем квест.
кв. Важная посылка -
Болантис есть в поиске, но он ходит
кв. Проникнуть в логово льва -
выполнить квест Ликер со специями у Соломон Джулаб, когда ликер будет в сумке, использовать Мешочек со снадобьем из белого шептоцвета, у Часового в диалоге появится строчка, далее он уснет и можно будет пройти в пещеру (проходить надев Особая одежда, кот. вместе с мешочком дают при взятии квеста).
кв. Растущие подозрения -
Тафи, слуга лорда, гуляет в зале или за тронным залом (на миникарте желтой точкой)
кв. В поисках помощи -
когда квест сдается у Панилор, цепочка вроде бы рвется. Надо поговорить с ним, он приглашает идти за собой и исчезает. Новое место Панилор есть в поиске. Он портует к Ронику, у того квест.
кв. Освобождение пленников -
первый на крыше - запрыгнуть не смогла, убила Бродячим дубом (класс Хранитель),
второй в тоннеле,
третий - нужно потушить все факелы, после чего пленник станет активным и его можно будет убить
Схема расположения факелов:
1 2
ПЛЕННИК
3 4
Нажимаем факелы следующим образом 4, 1, 3, 3. Нажимать быстро, не ждать пока что-то где-то изменится (потухнет)
кв. Догнать и напасть -
около угла дома (67, 69), где ящик большой - появились и напали 2 стражника,
второе место можно не искать, а чуть погулять и вернутся к ящику, снова нападут.
кв. Просьба призрака -
талисман берём у Тукалог (50,74 или по поиску)
кв. Скорбный призрак -
выйти на Поле битвы и использовать 5 раз Талисман поиска душ, убить и облутать 5 появляющихся каждый раз мобов
кв. Сытная еда -
когда жарим крылья, где-то на 70% делать шаг назад, т. е. отходить от костра пока не подгорело
кв. Белый сувенир -
сорвать Белый звонкоцвет (по поиску) и использовать цветы на высоком берегу над рекой (39, 70.5) – (см. скрин)
кв. Проверить логово костеглодов -
Поле битвы (48,63). Там кучка камней возле столба, заюзать Вонючая крыса и подождать когда прибежит Костеглод. Нападать не будет, а побежит в сторону. Мы за ним. Прибежит стражник, пойдет мувик со стражником убивающим костеглода, после квест засчитается.
кв. Исключение из правил -
поговорить со вторым стражников, а после мувика Амматор Пелтс даст дополнительное задание "Прогнать горевестников", которое посчитается в основной квест
кв. Проучить торговца -
говорим с Джинстор Чавкала, и пока он "красненький" быстро много раз спамим по нему выданным посохом
кв. Хранитель трупов -
Труп огнелапого гнома или Труп кэлонца по поиску
кв. Цена доброты -
если не получилось быстро перебить нападающих, еще раз поговорить с квестодателем. Сценка повторится.
Мне удалось только с 3-его раза.
кв. Позаботься об одежде -
выбивается из Смотрящий за переноской тел по поиску
кв. Я могу положиться только на вас -
Смотритель замка Сардо и Тайный экспериментатор во дворе замка
(вход в маскировке), причем Тайный экспериментатор видим только с близкого расстояния (см. скрин)
кв. Преложение особого посланника о прекращении огня -
выйти из таверны на край деревни минут на 5. Подождать пока квест зачтется.
Бухта Терготена
---------------
если в диалогах с НПС будут попадаться строчки о чайках - непременно беседовать с ними о них
кв. Начало расследования -
в деревне Кьеса поговорить с Латтис Крэвен, Марион Дулук и Такер Энгли (Такера в поиске нет, (72.1, 39.5)).
кв. Случайный взрыв -
перед Лоуб Растение, подойти к нему - на вас нападает Кровавый Убийца. Убить его. Отменяла и брала квест заново, т. к. для класса Хранитель есть непонятная особенность - надо отозвать Дуб, а то квестовый моб не появлялся.
кв. В деревню Ледяного потока -
достичь точки (54.3, 24.0)
кв. Условие вступления в армию мятежников -
лагерь бандитов по правую руку от Питикского порта, вдоль берега (52,70)
кв. Решающая битва с Анкесом Странным Когтем -
моб называется Призрак анкесского когтя. Ловушки ставятся только недалеко от квестодателя, но стоят они всего 60 сек, поэтому поставить ловушку и сбегать сагрить Анкеса не успеть. Бьет он редко, поэтому сначала агрим, ведем к НПС-ам, а там уже в перерыве между его атаками ставим ловушку.
кв. Удивительное поведение Странного Когтя -
поговорить с квестодателем Вилас Катц, посмотреть мувик и ему же сдать квест
кв. Начало операции -
одеть маскировку, идти к Вилас Катц
кв. Подготовка побега -
найти место для руны - бегать по желтым точкам на миникарте, подошла около ажурной решетки, на остальных ругалась что небезопасно
кв. Лоббист 1 -
найти Джесси Моклифф (внизу в таверне), поговорить с рядом стоящим Кэлловейем и сдать квест Джесси
кв. Лоббист 2 -
на выходе из Закрытая долина переговорить со всей компанией
кв. Почтовый голубь -
Мидонор возле таверны,
Ишван Гигант у фонтана на площади,
Жасмин "Светлячок" в жилом районе,
затем встретьтесь с Мидонором у подножия лестницы, ведущей в замок Далинхам.
В поиске все они есть.
кв. Таинственный подарок -
собирать Красное дерево и делать заготовку не надо, ее дает Фатя Анжела (42,56)
кв. Собрание начинается немедленно -
после взятия квеста у дракона вернуться немного назад, возле домов стоит Моррок, поговорить с ним
кв. Мозговой штурм -
бегать между Лаварэ, Морроком и Лодженсом. Будут появлятся все новые строчки в диалогах.
Разговаривайте обо всем, в итоге квест зачтется.
кв. Получение информации -
лагерь с Бандит Безымянного прохода, примерно (65 45), там три ярких круга со стрелками - места для установки Устройства слежения
кв. Сбор гнездовых кристаллов -
щелкнуть по Сборщику рядом с квестодателем, отвести его к Гнездо ласточек, убивать появляющихся и мешающих собак.
кв. Изучение сигналов маяка -
Идентификация маяка: точка, тире, тире, точка, точка, тире, точка, точка, тире, точка
Измените курс: тире, точка, тире, тире, тире
Древнее царство Роразан
-----------------------
кв. Понимание ситуации -
Энтони Таз (тренировочная зона),
Сифан Ладонгс (Исследовательскай центр),
Талибов (зона лесозаготовок). У Талибова сначала надо выполнить квест, затем поговорить.
кв. Внезапная атака -
после взятия квеста идем на ворота к Бонни Варф. Он вызывает группу бойцов, которых надо сопроводить и помочь отбиться от мобов
кв. Знай меру -
использовать Семя индукции на любого лесоруба в Районе лесозаготовок, и пока на нем висит баф - поговорить с ним.
кв. Уход за раненными -
взяв с клумбы 3 руны подбегать к каждому раненному и тыкать в него поочередно всеми рунами. Варианты исхода:
- ругается красным на экране, что руна не подходит
- руна использована и пропала без объяснений
- сработало, засчитано
Бегать между клумбой и НПС-ами, "лечить" воинов, придется долго, т. к. правильно срабатывает редко.
Логику происходящего, каких раненных какой руной лечить, я не поняла)
кв. Уникальная среда -
юзать руну на подбитых (снять оружие, что бы не убивать с 1 удара) Толстый заяц
кв. Невыносимая жара -
бегать между всеми горячими предметами на этой площадке (печи, ванночки с расплавом) и юзать Руну заморозки,
срабатыват не всегда, придется побегать
кв. Тюрьма -
лоза (29,55) по дороге из последнего "зеленого" лагеря. Дальше будут похожие, называются также "Защитная лоза", но неактивные и в таргерт не берутся.
кв. Границы -
нужны как раз те неактивные лозы напротив "красного" лагеря (24.4, 49.4)
кв. Потушить огонь -
огоньки на земле за дерущейся стражей. Трудно нащупать курсором шестеренку.
кв. Найти исследователя Айлика -
Задумчивый исследователь Айлика по поиску
кв. Дневник Роразана и три дочерних квеста -
квестовые итемы выпадают из Пыльная страница, добывать страницы с Испуганный гуло, Трехполосый кабан и Лесной большеклюв
кв. Хладнокровие -
после применения Загадочного порошка на Тихий папоротник надо тут же его собрать, иначе в инвентарь упадет Обыкновенный папоротник, а не Тихий
кв. Пострадавшие земли -
Сверкающий кристалл добывается из Подозрительная насыпь, которая видна несколько секунд, пока висит баф от Энергодетектор, юзая его можно понять направление поиска
кв. Самодостаточность -
на мясо бьем Толстый заяц и тигров (мясо падает редко)
кв. Источник энергии -
Лазутчики снимают по 35 тысяч ХП, можно и погибнуть)
кв. Сердце природы и жизнь -
Аномальное растение и Аномальное животное по поиску
кв. Великие стальные врата -
Подходящее место для установки по поиску
кв. Пламенный вестник -
Мутировавшая мышь с кристальной шкуркой по поиску
кв. Найти подсказки -
собираем вокруг лагеря за палатками Странный камень, Странная кость, Странный кусок дерева и главное Странное перо (36,6 46,0) Несем все это Маджа Железногвоздь.
кв. Краткая передышка -
применить к Кролину Кулон Кролина. Применять к Кролину в виде кучки, т. е. убитому.
Если он жив, перед атакой применить кулон, далее спамить ударами и кулоном. Кулон снижает силу его атаки.
Выполнено воин/хран 96ур.