Кризалия
--------
Чтобы не выкидывало из Гнезда Гарон надо поговорить с Шасс Веб, он вам придаст нужный запах. Если он об этом не говорит, где-то потеряна эпосная цепочка. Один раз уже ушла в Кризалию из Роразана, а там осталась Джилл Айкин с квестом из эпоса Гейзер.
Квесты у НПС сидящих в Рудник Хрондора на карте не видны, а там Гейзер.
ТП на платформу Омега - Корнелия Асаак
кв. Помощь бойцам на передовой -
забрать предметы рядом с Сажек Фанцесс и раздать тем, чьи имена написаны на припасах
кв. Покинуть храм -
с Кристальный жук-Загадочное растение, с Желтый листвянной червь-Драгоценный алкоголь
кв. Намеренный обман -
Джил лежит в палатке
кв. Срыв -
подождать когда Джил закончит говорить и начнет улетать, в этот момент быстро следовать за ней, буквально несколько шагов, типа догнать ее. Квест зачтется. В первый раз я не побежала за Джил. Она пропала. Сменила локацию, вернулась - Джил появилась, но при попытке поговорить с ней, появлялась табличка, где предлагали либо вернуться в квест (что бесполезно, т. к. в нем Джил уже улетела), либо запустить квест заново (но тут просили ждать обновления, мне удалось выполнить квест через 2 дня)
Т. е. если не побежать за Джил, придется отказаться от квеста и больше суток ждать сброса.
кв. Ядовитый дракон -
Кафф Тенни по поиску
кв. Благословенное кольцо -
Нити Магии дает Старый бобер (2 раза), квестодатель Эркапс Вок делает из них Нить Порядка и Нить Хаоса, затем Благословенное кольцо
кв. Разбросанные бумаги -
Разбросанные бумаги I - IV по поиску
кв. Достоинство павших -
убивать Кулехский муравей-носильщик возле погибших НПС, если убивать их дальше по дороге, где не идет бой, в квест они не засчитываются (см. скрин)
кв. Главный кристалл -
Экстрактор Омега - это НПС на платформе Омега, использовать Руна извлечения энергии можно не выделяя цели, но обязательно возле него.
кв. В животе у муравья -
Именная стрела выбивается редко, лучше их добывать в конце Кулехское костяное гнездо, где большие муравьи попарно дерутся
кв. Уничтожение кулехов -
возле Кулехское костяное гнездо - желтые точки на мини-карте Пукт магического освобождения. В поиске их нет, т. к. они меняют свое расположение (см. скрин). Шестеренку нащупать трудно.
Кулехский муравей-искатель - в поиске нет, носятся по дороге от Кровавого поля к Заводу Дранфара.
кв. Странное семя -
забудьте все что написано в квесте) Идти надо не к заводу Дранфара, а на его территорию. Там недалеко от входа такие каменные гнезда с яйцами на земле. По поиску - "Устройство для разведения животных". Шестеренки для взаимодействия нет, просто наступаем в одно из них. Никого бить после не надо, квест засчитывается сразу после "гнезда".
Следующий квест будет на уничтожение этих гнезд, вот там будет шестеренка.
кв. Превосходство в воздухе -
на входе в Завод Дранфара юзнуть Семя, убить несколько муравьев Кулех на территории завода (если не успели, юзните семя еще раз), после желтой надписи на экране стойте на входе в завод и убивайте пытающихся войти муравьев.
кв. Изучение кулехских муравьев -
просят 3 панциря с Тело для сожжения. Тела лежат как муравьев-защитников, так и людей-защитников. Проблема в том, что из всех тел муравьев активными были только два - с них и получила панцири. К остальным можно только подойти и все, диалога никакого нет.
кв. Наступление -
бить никого не надо просто встать в лагере рядом с Востон и выделив его постоянно пытатся поговорить. Через некоторое время пойдет заставка-загрузка (вроде как лагерь перенеся и вы вместе с ним) Тогда над Востон появится галочка, быстро сдавайте квест. Также следует сдавать некоторые другие квесты - знак что квест выполнен появляется только после "переноса" лагеря.
Тундра Мердин
--------------
после квеста Пропавший командир (Битва добра и зла) Уилл Канчес стоит на дороге в Кадуне (41.4, 43.0) Знака квеста нет. Поговорить - появится квест (в нем нужен будет Талисман Серого короля, то кольцо кот. получено при выполнении квеста на Серый король Шелууд)
кв. Это верный путь или ловушка? -
Сисмонд стоит в конце завода Кентиару (по поиску ориентируйтесь на "Новые подозрительные следы", хотя они и из другого квеста), рядом светящийся фиолетовым труп, с него взять "Побег священного дерева"
кв. Тепло тела -
Кастрюля с горячим супом по поиску
кв. Кристаллы тундры -
Ледяное вещество по поиску (в башне в отдельной комнатке)
кв. Немного усилий -
Женщина без сознания - подобрать недалеко от квестодателя (желтая точка на миникарте)
кв. Лечение раненных бойцов -
Раненный воин Альянса по поиску. У него нет зеленого названия над головой.
Применять зелья войдя в него - очень близко (см. скрин).
кв. Конвой в беде -
поговорить с Тиген Сила, сделать квест "Сделай добро, получишь добро"
кв. Сделай добро, получишь добро -
поговорить с Каллен Натас и Бангер Селей
кв. Забывчивость -
поговорить с Тиген Сила, после квестов от него
кв. Сбор корма -
Трава Сугонских равнин по поиску
кв. Познай самого себя -
Поговорите с помощником Айлика, Андерсоном Суоном, чтобы воспользоваться устройством переноса изображений. Для этого нужны Плоды священного дерева (многоразовый "красный" квест Сила чистой природы у Олотии).
Энергия, получаемая от Плоды священного дерева плодов Священного дерева, недолговечна, поэтому у вас не будет времени фактически прочитать текст беседы. Если вам не удастся выполнить задание до окончания общения, вам понадобится еще один плод Священного дерева.
На самом деле вы не разговариваете напрямую с Таннисом Беннетом, вы разговариваете с его изображением, просматриваемым через транспортное устройство. Т.е. говорить с ним в Роразане (где он стоит) бессмыслено.
кв. Спасательная операция -
поговорить с Джелория, один Воин Альянса побежит на мост к 5-ти мобам. Убить их, пока они не убили Воина.
При провале поговорить с Джелория вновь.
кв. Мишень -
после указанного шарика надо каждый раз юзать Устройство записи (коробка в центре)
кв. Тайна обмана -
у ног Сисмонда лежит скелет. "Поговорить" с ним - выполнится первая часть квеста. Посмотреть мувик - выполнится вторая часть.
кв. Разработка мер противодействия -
правитель Эрина Джено Моклифф (возле главного дворца в Даланисе), остальные
по свом локациям (Роник-Кэлон-Рыжие горы, Лашана-Ангрен-Северный Янусский лес, Хетти Гиант-Шадор-Южный Янусский лес)
кв. Молниеносный удар -
нагнать Панилора на стыке Тундры Мердин и Прохода Сирбала
Проход Сирбала
--------------
кв. Останки насекомых из Ледяных могил -
по поиску
кв. Расколотый защитный камень -
Юго-восточное и Северо-восточное местнонахождение рун земных вен по поиску
кв. Климатолог -
все 3 точки по дороге, как свечение. В этих местах использовать выданный Туманный шпион.
кв. Пропавший солдат -
Сонный солдат по поиску
кв. Местонахождение старины Огнемолота -
поговорить с Айлин Меднолоб
кв. Пропавший скаут -
Джин Ли по поиску
кв. Затерянные в тумане -
обойти 3 шт. Патрульный пункт по поиску, возле одного подобрать Кровавый клинок
кв. Мимолетная надежда -
Джил с Морроком стоят на ступеньках возле Бетомии
кв. Земля и кости -
чтобы попасть к Санфиз - со стороны болота, на скале - портал (49.4, 28.1)
кв. Сокровища Тумаги -
Скрытые следы по поиску
кв. Прорыв -
по квесту у Джаск Теневой молот надо взять Руну Заряда, однако он дает только Рунное зарядное устройство.
Если его использовать, около мини-карты появляется иконка бафа, в ней - цифра, количество слоев. Если 10 раз юзнуть это устройство (по откату, пока предыдущий баф не спал с персонажа), то на иконке будет цифра 10, а квест засчитается
кв. Найти предателя -
в квесте говорят о маскировке, но где ее взять не поняла. Можно без нее - тогда надо бить зурхов, что просто.
кв. Расследование -
подойти в искрящуюся точку (30.0, 46.9) на входе в замок Убежища черных гоблинов, послушать разговор (см. скрин)
кв. Высоко метить -
Лоссогби по поиску (боссик 31,45)
Сарло
-----
кв. Истребление зла -
использовать Защитный кристалл на Заколдованный хранитель когда у него останется мало ХР
кв. Подозрительное место -
"Подозрительное место" по поиску
кв. Слова исследователя -
цель Элементальный горн, идти до него можно обычно или в Вогг №5 (если поюзать этот агрегат, вы как бы превратитесь в него, мобы не будут нападать, но они пасутся редко, а если и сагрится кто - убиваются элементарно)
Короче, идем до Горна и квест засчитывается.
кв. Устройство обработки воды -
отчет о Водном механизме - Воин Альянса (35, 48)
отчет о Древних рунах - Воин Альянса (36, 42)
отчет о Устройство обработки воды - Воин Альянса (30, 45)
кв. Вкусная еда -
яйца из Подозрительное логово по поиску
кв. Снижение температуры -
руны стоит добыть по 3 шт. каждого вида (руны падают из мобов Горный каратель №89, Каратель-Экс №89, кучек "Пересохшее озеро"), т. к. по 1 шт. в некоторых точках (Устройство для обработки воды 5шт. по поиску) не устанавливается, пишет про какие-то панели.
кв. Спасение травы надежды -
в поиске нет, недалеко от квестодателя (см. скрин)
кв. Лихорадка не утихает -
Морозное семя дает Ятисто
кв. Пропавшее ожерелье -
выбивается из Агрессор Зурхидона
кв. Вступить в бой -
войти в данж "Крепость Белатис" (вход за воротами возле НПС Такс) и поговорить с Банкелемос, далее можно помочь биться с местными мобами. Впрочем квест защитали еще до битвы, наверное можно было и не помогать.
НПС-ов перебили, мой перс сбежал сдавать квест.
кв. Задача для труса -
Документы по поиску (за столбом с кристаллом и лесенкой из кругов)
кв. Временные меры -
сажать семя рядом с дерущимся квестодателем и возле второй группки дерущихся рядом, перебегая от группы к группе когда росток исчезает. Бегать по всей дороге неразумно, т. к. места для посадки не подсвечиваются, а если сажать в "неправильном" месте, семя исчезает, дополнительно их не выдают, придется брать квест заново и вспоминать где сажать можно.
Ревущая бухта (Плачущий берег)
------------------------------
кв. Спасение пьяного -
Странное ведро по поиску (плавает в море). Выглядит как бочка.
кв. Важное дело -
говорим с Уилл Хоффман
кв. Спасение Уилла -
он сидит в клетке у пиратов на берегу озера Ноктус
кв. Джо - ящерица Ян -
позвонить в выданный колокольчик и подобрать тушку появившейся ящерицы
кв. Дружеская услуга -
нужные вещи получаем выполнив кв. Пиратские обычаи
кв. Третья ступень -
нужные итемы дают: Ведьма Бонн, Кума Быстрые пальцы, Пятипалый герцог и Уилл Канчес
кв. Коварные маленькие разбойники -
по поиску Таинственный кристалл
кв. Приглашение -
Робуст Нет по поиску
кв. Три печати -
по каждому из трех подквестов Камень печати по поиску, один просто берется, из 2-х вылезает моб (облутать)
кв. Рука дружбы -
Гриль Рэк (47.6 33.8)
кв. Безопасный путь -
посчитается по ходу выполнения квестов локации, конкретно - после квеста Символ дружбы
Джунгли Хортека
---------------
кв. Загадка руин -
каждая из табличек находится рядом со Стальной защитник (Топора, Клинка, Посоха), две рядом с каждым из них, одна чуть подальше, искать желтые точки на мини-карте.
кв. Вождь Ксабу -
ящерицы появляются когда юзают Радужный камень
кв. Сокровище племени -
ни у какого Священного зверя камень добывать не надо, он валяется позади оленя,
по поиску - Радужный камень
кв. Энергетическая похлебка -
добыть рогов с носорогов рядом с деревней
кв. Священный зверь земли -
надо в диалоге применить Сферу на оленя, довести его ХП до 50% и юзнуть скил.
Проблема в том, что скилл не мнгновенный, каст моб может сбить, и у него самого масс скил сносит очень много хп.
Сферы квестодатель выдает по запросу (если умрете).
кв. Возвращение героя -
Алтарь Ксабу примерно (44 32) - большая веранда
Бассейн Салиоса
---------------
кв. Неизвестный герой -
отнести 3 выданых квестодателем цветка к 3 шт. Памятник пирата по поиску
кв. Проблемы с подачей воды -
по поиску Место расследования, или (29.4 53.8) вход в пещерку из воды, юзнуть шестеренку
кв. Хорошо скрытый меч -
Жестокая терновая кровавая лоза - в квесте нет пути, по поиску нет, красная точка на мини-карте. Что бы моб появился - бить Большая терновая кровавая лоза
кв. Пастух медоедов -
после взятия квеста поговорить с квестодателем. Появится Медовед и доп. скил. Юзать скил каждые 2 шага и вести его к Беспокойный медовед (болтается недалеко за квестодателем, в поиске нет)