Здравствуйте, уважаемая администрация и команда разработчиков!
Обращаюсь к вам по поводу критической ситуации с балансом и играбельностью класса Рыцарь. На данный момент класс не способен выполнять свою ключевую роль в игре — роль танка — из-за сломанной или неактуальной механики генерации угрозы (агро), которая напрямую завязана на наносимом уроне.
Ниже я подробно описал главные проблемы, с которыми сейчас сталкиваются все игроки на Рыцарях:
1. Колоссальный разрыв в уроне (Рыцари vs ДД)
На данный момент урон Рыцаря выглядит просто смехотворно на фоне классов, наносящих урон (ДД). В то время как ДД-классы в текущих реалиях выдают по 200кк+ (миллионов) урона, Рыцарь бьет максимум по 50к (тысяч). Разрыв в уроне составляет тысячи раз. Рыцарь просто физически не может внести ощутимый вклад в убийство боссов или зачистку подземелий.
2. Отсутствие АОЕ-урона и ограничение в одну цель
Мало того, что урон критически мал, так Рыцарь еще и ограничен боем преимущественно в одну цель. В современных реалиях игры, где зачистка паков монстров является неотъемлемой частью геймплея, Рыцарь, бьющий соло-таргет по 50к, становится обузой для группы.
3. Главная проблема: Полная потеря контроля над Агро (Угрозой)
Так как в текущей механике игры генерация агро напрямую зависит от величины наносимого урона, Рыцарь физически не способен удержать на себе босса или мобов. Как только любой ДД делает один удар на 200кк+, базовая генерация угрозы от умений Рыцаря (если она вообще работает корректно) полностью перекрывается этим колоссальным уроном.
- Итог: Боссы мгновенно срываются на ДД, ДД погибают, группа вайпается. Рыцарь как танк полностью теряет свою актуальность и функционал.
Что необходимо сделать (Предложения по исправлению):
Чтобы вернуть класс в игру и сделать его жизнеспособным, требуются срочные правки:
- Пересмотреть множитель агро (Threat Multiplier): Генерация угрозы у умений Рыцаря должна быть колоссальной и не зависеть напрямую от чистого урона. Танк должен держать агро за счет механики скиллов (таунтов, встроенного Агро-модификатора), а не за счет цифр в логе урона.
- Актуализировать урон Рыцаря: Подтянуть базовый урон класса до адекватных значений текущего патча (хотя бы для того, чтобы комфортно качаться и проходить соло-контент).
- Добавить АОЕ-механики: Дать Рыцарю возможность эффективно задевать несколько целей для удержания паков монстров.
На данный момент класс находится в «мертвом» состоянии, играть им в высокоуровневом контенте невозможно, а группы отказываются брать Рыцарей в данжи.
Очень просим вас обратить внимание на эту проблему и внести правки в ближайшем обновлении/фиксе. Заранее спасибо за ответ и за вашу работу над игрой!