Критический дисбаланс класса «Рыцарь»

  • Здравствуйте, уважаемая администрация и команда разработчиков!

    Обращаюсь к вам по поводу критической ситуации с балансом и играбельностью класса Рыцарь. На данный момент класс не способен выполнять свою ключевую роль в игре — роль танка — из-за сломанной или неактуальной механики генерации угрозы (агро), которая напрямую завязана на наносимом уроне.

    Ниже я подробно описал главные проблемы, с которыми сейчас сталкиваются все игроки на Рыцарях:

    1. Колоссальный разрыв в уроне (Рыцари vs ДД)

    На данный момент урон Рыцаря выглядит просто смехотворно на фоне классов, наносящих урон (ДД). В то время как ДД-классы в текущих реалиях выдают по 200кк+ (миллионов) урона, Рыцарь бьет максимум по 50к (тысяч). Разрыв в уроне составляет тысячи раз. Рыцарь просто физически не может внести ощутимый вклад в убийство боссов или зачистку подземелий.

    2. Отсутствие АОЕ-урона и ограничение в одну цель

    Мало того, что урон критически мал, так Рыцарь еще и ограничен боем преимущественно в одну цель. В современных реалиях игры, где зачистка паков монстров является неотъемлемой частью геймплея, Рыцарь, бьющий соло-таргет по 50к, становится обузой для группы.

    3. Главная проблема: Полная потеря контроля над Агро (Угрозой)

    Так как в текущей механике игры генерация агро напрямую зависит от величины наносимого урона, Рыцарь физически не способен удержать на себе босса или мобов. Как только любой ДД делает один удар на 200кк+, базовая генерация угрозы от умений Рыцаря (если она вообще работает корректно) полностью перекрывается этим колоссальным уроном.

    • Итог: Боссы мгновенно срываются на ДД, ДД погибают, группа вайпается. Рыцарь как танк полностью теряет свою актуальность и функционал.

    Что необходимо сделать (Предложения по исправлению):

    Чтобы вернуть класс в игру и сделать его жизнеспособным, требуются срочные правки:

    1. Пересмотреть множитель агро (Threat Multiplier): Генерация угрозы у умений Рыцаря должна быть колоссальной и не зависеть напрямую от чистого урона. Танк должен держать агро за счет механики скиллов (таунтов, встроенного Агро-модификатора), а не за счет цифр в логе урона.
    2. Актуализировать урон Рыцаря: Подтянуть базовый урон класса до адекватных значений текущего патча (хотя бы для того, чтобы комфортно качаться и проходить соло-контент).
    3. Добавить АОЕ-механики: Дать Рыцарю возможность эффективно задевать несколько целей для удержания паков монстров.

    На данный момент класс находится в «мертвом» состоянии, играть им в высокоуровневом контенте невозможно, а группы отказываются брать Рыцарей в данжи.

    Очень просим вас обратить внимание на эту проблему и внести правки в ближайшем обновлении/фиксе. Заранее спасибо за ответ и за вашу работу над игрой!

  • Moderator

    Approved the thread.
  • If I understand it correctly, you said that the knight tank is dead in the endcontent?


    That is totally wrong in my opinion. The average Knight tank has maybe lower aggro output than champ or warden, but it is enough and possible.

    Knight is also specialized for more survivability of the group instead of doing damage