Nostalgia instances Buff

  • Dear Devs, dear Arcadians,

    in the past days I runned multiple custom instances, Kalin till DC in Random runs. In my opinion with current Orkham gear these ones are really boring. Just today I finished Necro in 13min (ofc with a decent Party). I dont wanna complain only. I dont say its bad. But in my eyes, its a bit kinda boring. Ofc its realted to ourself, we push our gear as good as we can and make ourself boring. After Orkham release we almost finished our gears and just sell them or even look for alt gearing.

    In any case I wanna do a suggestion which is nearly to the latest rofl change (awakend mode).
    For readers who do not know what Realm of forgotten Legends Awakend is, its same tactics just trash and boss get a buff on HP, Def, Atk-Speed etc.
    Anyway lets come to my suggestion.
    I would like to see a 2 week rotation for nostalgia instances only (maybe also custom inis aswell?). This 2 week Rotation, add one or multiple buffs to the current ini.
    Here are some examples which might can work, and not that hard to code, since they already exist inside the game:

    1. Healing Reduction: Healing effects will be less effective, requiring better coordination and resource management from healers.
    2. Increased Incoming Damage: Players will face higher damage from enemies, requiring better defensive strategies and teamwork to survive encounters.
    3. Decreased Outgoing Damage: Players' damage output will be reduced, necessitating more precise timing and coordination to defeat enemies efficiently.
    4. Enhanced Status Effects: Increases the potency of negative status effects such as slow or poison, forcing players to manage and treat them more effectively.
    5. Restricted Resources: Decreases the availability of resources such as mana or stamina, forcing players to choose and utilize their abilities and spells more carefully.

    This is just a few i gathered together. And in my eyes easy to do as Developer, if there is capacity for.
    The reward of Dungeon should get randomized, but slightly increase. I dont wanna see diamonds, but for example gold-gashas, title-gashas, stats could be there.
    I know this change isn't for whole playerbase, atleast not that easy doable. But it would be a nice "fresh air" (idk how to say in english xD) for ppl who get bored of Orkham, DC, rofl, Nostalgia's.

    What do you think? I would like to see and discuss this topic with other highends aswell with casual/lower Guilds. And ofc what Developers think about.

    ~ Greetings

    PS: Yes this is not completly my own idea, it comes from World of Warcraft Mytic dungeon System. But you can copy it and modify, like the corruption System which comes from a other game aswell. ;)

  • Moderator

    Approved the thread.
  • Вот они, отголоски моих слов о неимоверных сильных энд игроках и неимоверно слабых новых игроков. Суть такова, что контент нереально сильно идет вперед(из-за новых шмоток и прочее). Мы сталкиваемся с картиной, где тот же Окрхам нереален для прохождения 90% сервера, в свою очередь другие 10% просто выносят его вперед ногами.

    Как я вижу решение? Не знаю, мне кажется что-то менять в ТЕКУЩЕМ контент - смысла не даст, это будет новой игрушкой в руках енд игроков, которую они очередной раз зафармят от А до Я за неделю, а для новых игроков - это будет еще один камень преткновения, которые будет увеличивать нереально огромную пропасть в развитии.

    У новых игроков попросту нет возможности развиваться, потому что цены на вещи - нереальные, дамаг и их актуальность в данже - никчемна(на фоне енд гейм персонажа).



    Суть в том, что сколько бы контента не вводилось, это будет означать одно: увеличение разницы между новыми и старыми игроками = огромные цены и невозможность приобретения новой экипироки = нежелание развиваться настолько долго = ощущение себя никчемным и ненужным = уход игроков с сервера = нету игроков - мертвый сервер.

    По факту, мы столкнулись с снежным комом, которые только набирает обороты. Стоит понимать, что чем дальше это заходит, тем сильнее Аркадия становится неблагоприятной для прибывания. Новые уходят по причине не желания играть так долго/невозможности развиваться, старые уходят - потому что им скучно.

    Значит, мы столкнулись с двумя проблемами сразу из-за ввода контента, то есть - контент идет не в верном направлении.


    Теперь, разжевав вам всю последовательность, дабы мои глубокие мысли были понятны всем, я предложу следующее. Моя мысль будет состоять из трех этапов.


    1 ЭТАП.

    (РАЗВИТИЕ СЕРВЕРА НА УРОВНЕ РАЗРАБОТКИ И КОМЬЮНИТИ).

    Менять текущий контент, как я говорил - смысла не имеет. Значит нужно думать о том, что нужно выпустить в новом контенте.

    А именно:

    1) Исключить все возможные вещи с %ным усилением параметров(потому что благо им и проходят так быстро новый контент, и также новые игроки становятся просто никчемными на фоне старых, то есть 2 проблемы сразу и в этом аспекте). Вещи - динамические статы

    2) Исключить все возможные титулы с %ным усилением по той же причине.

    3) Нерфим все возможные этапы развития для новых игроков.



    Дальше, это вопрос с комьюнити, в таких моментах администрация должна вмешиваться в игровой процесс и просить енд игроков привлекать новых к фарму нового контента. То есть, единственное адекватное, что могу сделать сейчас Энд геймеры - это найти своё призвание в развитии новых игроков(ничего иного им попросту не дано сделать сейчас).


    То есть, тем самым мы постараемся сделать так, чтобы сервер был максимально готов к следующему контенту.


    2 ЭТАП.

    (НОВЫЙ КАП, ВЫПУСК НОВОГО КОНТЕНТА)

    - Как я говорил до этого - исключаем какие-то имбалансные вещи/титулы.

    - Уменьшение параметров игроков в новом данже.

    Контент должен быть хардкорный, параметры, стадии, сейвы, на фарм и освоение которого у людей попросту уйдет месяц освоения(как это сделать - другой вопрос, это можно обсуждать в отдельно теме).


    Тем самым мы сможем как-то затормозить снежный ком.


    3 ЭТАП.

    (НОВЫЙ КАП, ВЫПУСК НОВОГО КОНТЕНТА)

    Ввод нереального сильного контента, который сможет освоить только лучшие рейды получившегося комьюнити.


    Ну и как заключение: отказываться на отрез от всего, что в %ом соотношении увеличивает параметры, и на постоянной основе сделать уменьшение параметров игроков в новых данжах.


    Вывод: мы сможем сохранить прирост новых игроков и их дальнейшее присутствие на сервере(жизнь сервера), поправим экономику(наличием конкуренции), уменьшим огромный разрыв в развитии новых игроков и старых.

    И нужно понимать, что если мы хотим вводить изменения в текущий контент, но он должен охватывать всех игроков(на подобии кузницы), то есть - он будет возможен для всех игроков, НО, опять же, ничего кроме ГРИНДА мы не можем придумать в данном случае.


    И надо отчетливо осознавать, чтобы такие изменить - это путь не одной обновы. И, при всем уважении ко всем игрокам энд гейма - не слушать бред в виде: "Усильте, потому что мы нам скучно", если хотите усилений - нужно просить его после первого прохода тоже же Оркхама в х2, чтобы было интересно. Грубая, но реальность.


    Всех обнял.

  • Moi je pense que vu que tous les problèmes viennent des joueurs de haut niveau et des guildes de haut niveau, qu'il faudrait remplacer leur équipement par le starter gear à chaque fois qu'un nouveau joueur rejoint le serveur, comme ça tout le monde sera au même niveau.


    greetings

  • Moi je pense que vu que tous les problèmes viennent des joueurs de haut niveau et des guildes de haut niveau, qu'il faudrait remplacer leur équipement par le starter gear à chaque fois qu'un nouveau joueur rejoint le serveur, comme ça tout le monde sera au même niveau.


    greetings

    Еще бы научиться читать и быть внимательным. Вопрос не в том, что проблема в старых игрока, а в том, что есть условия сервера, которые порождают огромный разрыв новых и старых игроков. Иными словами нужно улучшать эти условия. А не думать, что: "мы топы, потому что мы лучшие игроки", условия таковы, что новые игроки, развиваясь и улучшая свой экипировку, персонажа - не могут ничего сделать, потому что к половине контента - у них просто нет доступа, или же они должны играть годами, чтобы попасть туда.

  • Moi je pense que vu que tous les problèmes viennent des joueurs de haut niveau et des guildes de haut niveau, qu'il faudrait remplacer leur équipement par le starter gear à chaque fois qu'un nouveau joueur rejoint le serveur, comme ça tout le monde sera au même niveau.


    greetings

    Еще бы научиться читать и быть внимательным. Вопрос не в том, что проблема в старых игрока, а в том, что есть условия сервера, которые порождают огромный разрыв новых и старых игроков. Иными словами нужно улучшать эти условия. А не думать, что: "мы топы, потому что мы лучшие игроки", условия таковы, что новые игроки, развиваясь и улучшая свой экипировку, персонажа - не могут ничего сделать, потому что к половине контента - у них просто нет доступа, или же они должны играть годами, чтобы попасть туда.

    Das ist Quatsch. Es ist ein free to play Game. Das heißt, wie jedes andere free to play auf dieser Welt, das man entweder Anschluss bekommt, indem man viel Zeit investiert oder eben Geld investiert.

    Ich weiß aus eigener Erfahrung, das es mit Geld Investition so ist, das man den Anschluss als neuer Spieler innerhalb von wenigen Tagen hat .

    Möchte man kein Geld ausgeben, ja. Dann musst du viel Zeit investieren.

    Und das viel Zeit nunmal auch Jahre bedeutet ist was für ein Problem?


    Möchtest alles geschenkt bekommen wenn du einen neuen Charakter erstellst? Ich meine denk mal darüber nach. Der Server und das Personal müssen bezahlt werden. Das Konzept ist nicht einzigartig hier, das ist bei absolut jedem free to play so.

    Und ich bin mal so frei zu sagen: wenn es dir hier nicht gefällt, geh doch zurück auf deinem tollen russischen Server den du im discord erwähnt hast, wo du so super duper Nummer 1 bist. :/ kein Plan was du erwartest alles geschenkt zu bekommen.


    P.S. als neuer Spieler hat man heute viel mehr Möglichkeiten free to play an Diamanten zu kommen als zu der Zeit als ich hier angefangen habe

  • Чушь собачья - это твоё мнение, которое привидет к тому, что сервер будет в убытке, и тогда ты будешь думать: "А с кем мне играть?", "А кому мне продать вещи?", "А почему нет танк/хилла для фарма?".

    Это тебе не ММОРПГ, которая стартанула пару лет назад, единственная успешная олд-мморпг - Ворлд оф Вакрафт, все остальные - просто игры, которые стараются как-то жить, и наша игра - не исключение, и именно в таких играх твои: "Заплати или трать время" - не работают, потому что логичный и разумный человек думает: "А зачем мне играть в старую и давно всеми забытую игру, если я могу пойти в новую?".

    И именно поэтому такие игры, как наша - должны предоставлять комфортные условия для развития в игре.

    Более того, я больше чем уверен, никто из тех, кто сейчас "умничает" - никогда бы не стали играть в тех условиях, что имеются на сегодняшний день.

  • Hey,


    regarding my initial Post. I wanted to get some feedback out of the community.

    The changes i suggested are for all and should get discussed. Which is not happening at all.

    To make ppl understand more, for what this changes could be. I dont really care about loot or anything else. But i care about difficulty, about playing your character properly and dont just burst everything down. Yes this sounce like an "myself" Problem. Which it is maybe.
    Neverless, this suggestion is meant to avoid tediousness of orkham or different nostalgia instances. Currently it does not matter at all. Orkham is cleared in 25-30 min, nostalgias in 15 min. The powercreep we recived is imense, and since we dont know what happen yet for next content or when it get released. We could do smth to make ppl dont feel bored. Ofc there are many stuff to do but, to be fair, instances are the most reason why endgameplayers play. And to make it a bit varied i suggested the changed above. And I wanna one more time force you, dont just read this thread. Give your opinion. Help us together improve. What does other Guild saying, for example, which are on a equal level? Fallen, Akme, Pulse?

    Dont get me wrong, I understand that a change like this with more rewards will inflluence the economy of Server. Im aware of this. And this change is not meant at all to boost highend players even more! Since months we are asking for example, various ways to obtain Gold by not farming only VoR or Ibp. Loot can be modified in the instances and bring in a good balance for server economy, while also rewarding ppl for doing instance in a higher difficulty.

    ~ Greetings

  • farming gold as a party sounds cool honestly. Like Cosmo said, it would be cool to see something else than 98 as gold income. But id consider instead of making current nostalgic dungeons even harder, maybe take other dungeons for it (as example dod, which is also notorious for being a farming dungeon in the past, or maybe even do a vote to pick a "fan-favourite" dungeon, we have alot of cool dungeons which are useless! as example i like RT or Origin alot) and base those on current endcontent again. Dont forget, new players who dont wanna farm only gold, sell it and buy everything also gotta get the artefacts sooner or later.


    But one thing which is maybe important to consider is the rng stats. If the content gets based around players with multiple max rolls, it might happen that those get to be "must have" for endcontent which can backfire really hard. Since we're already at this subject, maybe consider nerfing those. Would make scaling and balancing easier and wont scare of new players (or at least less). No new player wants to hear "oh i spend 100k dias to get perma 24%+ p-dmg. Also, youll need that too"

  • farming gold as a party sounds cool honestly. Like Cosmo said, it would be cool to see something else than 98 as gold income. But id consider instead of making current nostalgic dungeons even harder, maybe take other dungeons for it (as example dod, which is also notorious for being a farming dungeon in the past, or maybe even do a vote to pick a "fan-favourite" dungeon, we have alot of cool dungeons which are useless! as example i like RT or Origin alot) and base those on current endcontent again. Dont forget, new players who dont wanna farm only gold, sell it and buy everything also gotta get the artefacts sooner or later.


    But one thing which is maybe important to consider is the rng stats. If the content gets based around players with multiple max rolls, it might happen that those get to be "must have" for endcontent which can backfire really hard. Since we're already at this subject, maybe consider nerfing those. Would make scaling and balancing easier and wont scare of new players (or at least less). No new player wants to hear "oh i spend 100k dias to get perma 24%+ p-dmg. Also, youll need that too"

    As data files says that origin and grafu castle will be next nostalgia instances

  • If the developers to consider to make nostalgia instances harder keep In mind that not everyone is playing on this level we do. So I prefer a buffed modus for this instances which you can activate with one NPC inside for example. Dropping some amount of gold would be insane.

    Greetings

    sdEORVa.jpeg

    No Guts No Glory No Legend No Story.

  • Tbh as a competitive player I really like the Idee of Cosmo before I started playing Chronicles,I was a very good end game player of bns,they had something called challenge mode for dungeons with various weekly changing buffs just like he said in his post.Also doing something with farming gold at the same time would be a great Idee VoR rly isn't something anyone likes.But as Idhril said a NPC or Wall inside Dungeon would be needed so not everyone is affected by those changes.A lot of people still can't do the HM instances because they don't find groups that would be able to run through it.Those people would have even more problems if they wouldn't be able to change mode by free will.

  • I agree with most of Cosmo's Points. I think its kind of a problem, that a lot of endgame players are finished with the content, shortly after it gets release, and then there is no big content for about a year or smth? Maybe some nostalgia, wich can be finished in 1 week :D (no flame, and yes endgame players party have no life xD)
    I think the Rofl Awakened mode is a good start, a bit more challenging, a bit more loot, "new content" and not hard to code (i think lel). Maybe it would be possible to do this for more inis?
    A lot of endgame players grind very hard when new content is coming but then go inactive until new content is release a year later, maybe those ppl will play a bit longer if there is more to do?
    Maybe already release new ini's with a system like in Temple, with difficulties like bronze-platinum :D

  • Hey,

    what is the feedback here of Developer side? Can we maybe get in touch with you what you would think? Its also nice in terms of balancing classes more properly and see how the changes actually impact the game. Since each trash pack is down within 5s or less currently doesnt matter which instance you running.

    ~ Greetings