General Class Balance [Feedback]

  • (...) dass diese Spieler mehrere 1000e € für einen Charakter in das Spiel gesteckt haben und damit nur geringfügig vergleichbar mit normalen Spielern sind (...)

    Oha, ich dachte, das kommt von unseren wöchentlichen Payouts und was wir uns alle sonst so erfarmen, aber danke dass du besser informiert bist als ich :D Dachte bisher, die Leute die aufladen, sind die absolute Minderheit, wieder was gelernt :D /s


    Aber ernsthaft, ich denke, dir ist gar nicht bewusst, was vorher alles möglich war, wir hatten Klassen, die DPS-Werte von 1kkk aufwärts erreicht haben und Bosse in höchsten Schwierigkeitsgraden in 3s lagen... Leute mit ner 200-500kk dps waren gerade so im Mittelfeld... der "nerf" ist mMn sogar teilweise immer noch zu wenig, weil wir immer noch problemlos Grove mit 6 Mann laufen, der dmg hat sich nur mehr auf sustain verlagert, weg von Burst, was aber je nach Klassenwahl kaum ins Gewicht fällt... nur cooldown management ist jetzt leichter, weil man nicht mehr alle 60s full burst zieht, sondern alle 2 min...

    (...) die Spieler regelmäßig im viel zu hohen Maß zur Kasse gebeten werden, um aktuelle Inhalte spielen zu können

    Wo wirst du denn jetzt mehr zur Kasse gebeten? Weil du kostenlos von dem global generften stat (von dem alle Spieler gleichermaßen betroffen sind, der völlig bodenlos op war und unseren dmg um x500% erhöht hat) auf einen umrollen kannst, der auf einigen Klassen sogar noch besser ist als reine CDR und daher generell alle mages abziehst, die kein double dipping auf Haste haben? xD


    Klar, zu Teilen hocken wir in unserer endgame bubble und bekommen vom restlichen Game kaum noch was mit, aber was vorher möglich war, war echt jenseits von Gut und Böse...

    Quote from Singapur

    ich beherrsche meine klasse und bin der in der gilde mit dem meisten schaden output

    Vorsicht bei solchen Aussagen, das kann ggf. recht schlecht altern :D Ohne jetzt arrogant klingen zu wollen: es gibt ja irgendwo schon einen Unterschied zwischen midgame und endgame Spielern und Gilden, die einen drücken 100% dmg, die anderen 1000%... Gear ist dabei kaum aussagekräftig, da kommen ja noch Dinge hinzu, wie Zeitmanagement, Instanz-Kenntnis, Raid-Setup, Kenntnisse über das Kampfsystem an sich und wie bestimmte Multiplikatoren miteinander funktionieren, Pacing der ganzen Gruppe, Verhalten des Tanks... gib mir einen Tank, der nach 2 hits aggro verliert und ich drück dir auch nur noch 1/10 meines dmg weil ich anfange zu kiten :D Hab früher auch schon DDs gesehen, die ihre fullburst direkt in die Immunphase eines Bosses gezündet haben, aber meinten, sie seien "highend"... gibt halt zahlreiche Facetten/Ebenen dazwischen, die du betrachten musst... nur weil du in deinen Runs Scruti#1 bist, sagt das rein gar nichts über dein Können als Spieler aus, nicht mal ansatzweise... no offense :)

  • Ist zwar nett, dass man ein Item bereitstellt, um die dynamischen Werte zu ändern (wenigstens etwas). Aber dann wieder keine maximierten Werte (wie sie vorher auch waren) bereitstellen und damit wieder die Spieler versteckt zur Kasse bitten ist einfach nur noch eine Frechheit

    Scheint wohl ein Problem bei dir zu sein? Habe es selbst mehr als 20 mal gemacht und es war immer der maximierte Wert. Vermutlich war dein alter Wert auch nicht maximiert?


    Und zum Thema Abklingzeit: das trifft mehr die "highend" Spieler als die "normalen"

    Dem muss ich leider widersprechen... nachdem man sehr viel Zeit und Geld in das Spiel gesteckt hat (Gildenbufftürme hoch, Cenedril bei den Leuten, Rotas verbessert, Buff Food, Gear, usw usw alles was oben genannt wurde), wird mit einem Patch der ganze Fortschritt zunichte gemacht, weil man Instanzen die man bis dato gecleart hatte nicht mehr laufen kann.

    Ich verstehe das Argument, wenn man sagt, dass alle betroffen sind, da alle im High End Bereich die Waffen entsprechen gerollt haben. ABER: ihr könnt nachwievor die Instanzen laufen und das auch in den höchsten Stufen! Bei kleineren Gilden sieht das wieder anders aus, da man Instanzen die man noch laufen muss um insgesamt besser zu werden, nicht mehr gehen. SOMIT hat das Patch sehr wohl größere Auswirkungen für Spieler im Midgame Bereich als im High end.

    Und unabhängig davon: Ich verstehe nicht, wie man die Entwickler hier vehement verteidigen tut, die durch die regelmäßigen Anpassungen Klassen in Teilen komplett unbrauchbar machen --> Siehe Aussage von "High End Spielern wie Ramer zum Thema Kundi" (hier muss man hoffentlich nicht Vorurteile unterstellen, dass er weiß wie man Bufffood nutzt, ...). Was immer wieder zur Folge hat das man in eine Klassenkombi Zeit und Geld investiert, welche in kürzester Zeit wieder unnütz wird.

    Somit ist es nur sehr schwer bis in Teilen unmöglich für den Midgame Bereich mal Anschluss zu schaffen. Zitat von einem High End Spieler: "Der Unterschied zwischen Mid und High Endgame/-Spielern ist aktuell so groß wie noch nie zuvor".

  • @Minime


    Ich verstehe den Widerspruch in deiner Argumentation nicht ganz.

    Du zählst erst auf, dass ihr alles gemacht habt, was einen Endgame-Char ausmacht: Gear, Bufffood, Cenedril, Gildenbuffs, Rota usw. Gleichzeitig ist dein Argument dann aber, dass ihr die Instanzen nach dem Patch nicht mehr schafft, während andere Spieler sie unter exakt denselben Voraussetzungen weiterhin auf den höchsten Stufen laufen.

    Also seid ihr Endgame, weil ihr alles gemacht habt, was Endgame-Spieler machen, aber sobald der Content entsprechend anspruchsvoll wird, ist es unfair, dass die Endgame-Spieler ihn schaffen und ihr nicht? Ihr habt mindestens 6 Spieler in den Top 50 der verschiedenen Attribut rankings aktuell, mehr braucht man nicht für den aktuellen Kontent und wenn "nicht genug Leute" das Problem sind für euch, dann ist es nicht das Balancing.

    Viel Zeit und Geld investiert zu haben bedeutet halt nicht automatisch, dass man dadurch dauerhaft jeden Content clearen können muss. Wenn andere vom gleichen Patch betroffen sind und ihn trotzdem schaffen, kann der Unterschied offensichtlich nicht nur am Patch liegen.

    Dass Klassen teilweise kaputtgepatcht werden, ist nochmal ein anderes und durchaus berechtigtes Thema. Aber es klingt aktuell so, als wenn sich darüber beschwert wird, dass Klassen nicht so Overpowered sind, dass selbst (tut mir leid) schlechte Spieler mit gutem Equipment, nicht sämtlichen Kontent mit leichtigkeit bewältigen können...

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    Greetings dear magical class players!

    As I already have announced it in our collaborator channel, I now want to inform anyone else that we are currently working on a full CPS conversion of all magical classes that do not have full CPS skill scaling yet.


    This means, any magical skill that is currently not dealing %CPS damage, will be adapted to the CPS scaling like Warrior/Mage or Scout/Warlock for example. This has multiple advantages for you as players and us as developers, as for example:

    • more equality: reducing the gap/differences between magical and physical classes due to more equal damage calculations
    • better balance: more straight-forward balancing due to easier comparison of magical and physical classes
    • meaningful progression: building equipment will be more impactful, you will "feel" your gear progression much more
    • cast speed matters: cast speed and haste will be much more useful, as they will directly affect your damage
    • raid setups: benefit from cast speed support from other classes again



    Note: "Flat damage classes" are those that feature for example "deals 1000 + 0.5 x INT fire damage" in their skill descriptions, other than "CPS classes" that feature "deals 300% CPS fire damage".


    The issue with flat damage classes has always been that there can't be a proper burst class without breaking the sustain damage entirely, due to the flat curve of skill scaling. For a long time, only damage increases could affect your damage output, while physical classes were affected by attack speed as well. Casters could only cast faster with increased cast speed, but the actual damage output wasn't affected at all. This will be gone.


    We have already changed the magical damage formula to match the physical class damage calculation, but this was just the first step. With the full CPS conversion we will finally close the gap between PDPS and MDPS in any state of the game, may it be early game, mid game or end game.


    Some classes have already received (or will receive within the next few patches) CPS scalings on specific skills, but this was just a sneak-peak to what's about to come.


    This update will contain all classes that deal magical damage. This will be Priest, Druid, Warlock, Bard, Mage. Already existing CPS classes will be rebalanced if necessary. Classes like Mage/Warrior, that have CPS scalings as their class identity through elite skills, will receive new/different mechanics, since CPS scaling will be the new standard for all magical classes.


    When will this update be released? Well, that's a good question. We are already working on it, design is at around 50% by now, development resources have been reserved once the Arcadia Engine (compare our Roadmap for details at this link: https://chroniclesofarcadia.com/roadmap ) has been released. However, this is still a bunch of work and we want to do it properly and all in one patch after intense testing, so please don't expect this to happen before end of October, rather mid/end of November, depending on other activities and tasks. But I try to release it so our dear mages can enjoy the new CPS scaling already in the Dungeon of Dalanis (Awakened)! And since we are just mortals, there will most likely be a lot of follow-up changes and balancing happen afterwards to fine-tune all affected classes.


    Why do we come up with this now? Well, the timing is quite perfect. We have planned this for almost 5 years already, but have never found the perfect time to actually do it. The damage formula change was a first step into the direction, the cooldown changes another reason to do it now.


    Why don't we fix the broken classes right now? It makes no sense to invest time into something that will be changed entirely again within the cps conversion patch. So please be a bit more patient, your favorite classes will be fixed soon. Promised.


    If you have further questions, let me know, or simply join our team as a collaborator or even as a tester or a GM. They all have access to chat with our balancing team and bring up ideas and suggestions.


    Let's work together and make the game better as a community.


    Best regards

    Wesker &)