patch 01.07.2026

  • Moin,

    ich wollte einfach mal ein persönliches Feedback zum aktuellen Patch geben.

    Grundsätzlich kann ich nachvollziehen, dass der neue Content nicht innerhalb weniger Tage komplett durchgespielt werden soll.

    Dass man sich wieder etwas länger mit dem Spiel beschäftigt und auch ältere Instanzen erneut besucht, finde ich an sich völlig in Ordnung.


    Was ich allerdings nicht ganz verstehe, ist die Entscheidung, dass man scheinbar über einen sehr langen Zeitraum immer wieder dieselbe Instanz farmen muss.

    Viele von uns kennen diese Inhalte mittlerweile in- und auswendig und haben sie bereits unzählige Male gespielt.

    Irgendwann fehlt da einfach die Motivation, immer wieder denselben Ablauf zu wiederholen.

    Etwas mehr Abwechslung oder mehrere Möglichkeiten, an die benötigten Gegenstände zu kommen, würden das Ganze deutlich angenehmer gestalten.


    Der größte Kritikpunkt für mich sind allerdings die fünf neuen Rezepte.

    Die Ankündigung „Es gibt 5 neue Rezepte – viel Glück!“ wirkt auf mich leider etwas unglücklich formuliert.

    Ohne irgendeinen Hinweis, wo man diese Rezepte erhalten kann – ob sie in einer bestimmten Instanz droppen, von bestimmten Gegnern kommen oder irgendwo gekauft werden können – fühlt man sich als Spieler eher planlos.

    Ein kleiner Anhaltspunkt oder ein bewusst eingebautes Hinweissystem würde die Suche deutlich interessanter machen, ohne direkt alles zu verraten.

    So wirkt es aktuell eher frustrierend als motivierend.


    Das soll kein Angriff sein, sondern einfach mein persönlicher Eindruck.

    Ich hoffe, dass ihr das Feedback als konstruktive Kritik versteht und vielleicht darüber nachdenkt, ob man den Spielfluss an einigen Stellen etwas abwechslungsreicher und transparenter gestalten kann.


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    Hello,


    I'd like to share some personal feedback regarding the latest patch.

    First of all, I completely understand that the new content isn't supposed to be finished within just a few days.

    I also think it's perfectly reasonable that players have to revisit older instances as part of the progression.

    However, what I don't really understand is why it seems like we're expected to farm the same instance over and over again for what feels like years.


    Most of us have already cleared these instances countless times, and at some point it simply becomes repetitive and takes away the enjoyment.

    Having a bit more variety or multiple ways to obtain the required materials would make the experience much more enjoyable.


    My biggest concern, though, is the introduction of the five new recipes.

    The announcement, "There are 5 new recipes – good luck!", came across as a little frustrating to me.

    We aren't given any indication of where these recipes can be obtained—whether they drop from a specific instance, certain monsters, or can be purchased somewhere.

    I'm not asking for exact locations or a complete guide, but at least a small hint would make the hunt feel more engaging instead of leaving players completely in the dark.

    Right now, it feels more frustrating than exciting.

    This isn't meant as an attack on the developers—it's simply my personal opinion and constructive feedback.

    I hope you'll consider making the progression a bit more varied and providing players with at least some direction when introducing new content like this.




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    Hey!

    Erstmal vielen Dank für dein Feedback!

    Mit den Erweckungsstufen haben wir einfach nur ein altes Ziel aufgegriffen: Alte Instanzen über einen langen Zeitraum relevant bleiben zu lassen. Instanzen wie die Verlassene Abtei, Kalin oder Necro eignen sich perfekt, um in kleineren Gruppen durch kürzere Runs Möglichkeiten in kleinere Gilden oder jene im Aufbau zu bringen. Mit fortschreitender Zeit und Updates verlieren dann natürlich diese Instanzen an Wert und Relevanz.
    Neue Instanzen haben jedoch Grundsätzlich die Erwartung, schwerer als die Vorherige zu sein, was einen großen Teil der Spielerschaft ausschließt. Dadurch entsteht ein Loch im Content für die Community, dessen Komfort-Instanz kaum noch (bis gar nicht) kostendeckend ist, während sie insgesamt noch nicht bereit für den neuen Content sind (und auch schlechter werden können).


    Zudem kommt, dass sich viele innerhalb der Community (vor allem High-End-Gilden) gewünscht haben, alte Instanzen wieder relevanter zu gestalten um das Endgame mit mehr Instanzen auszufüllen. Mit dem Design der derzeitigen Belohnungen erlauben wir inkrementalen Fortschritt, wodurch selbst nieder- oder basisstufige Runs noch Wert behalten, sollte man nicht stark genug für den höchsten Modus sein.
    Mit der Freischaltung der nächsten Instanz (welche in kurzer Zeit folgen wird ;) ) werden wir auch den nächsten Schwierigkeitsgrad hinzufügen, welcher den Loot enorm anheben wird. Dies wird mit so ziemlich jedem Content-Release von nun an passieren: Es ist nicht vorgesehen, in dieser kurzen Zeit hochrangige Runen zu erspielen, sondern mit den voranschreitenden Modis höhere Runen erreichen zu können, vor allem nicht erst 22 stunden nach dem Release, wenn noch einiges zu finden ist.


    Hinweise zu der Quelle der neuen Rezepte findet man in deren Namen: Das Rezept für den Antrieb des Ozeans wird man eher unwahrscheinlich im Ursprung finden. ;) Um es einfacher zu gestalten, werden wir die Namen der Rezepte in die Patchnotes hinzufügen.

    Hooroo,
    Brontes
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    Hey,

    First of all, thank you for your feedback!

    With Awakening Levels we simply reiterated an old goal: Keep older instances relevant to allow for more choice in instance for a long time. Instances like Kalin Shrine, Necropolis of Mirrors or Forsaken Abbey are community favourites that sadly now fall through the net; while newer instance have the expectation of always being more difficult than the last one, this creates a subset of the community unable to run the new instances while their comfort ones are slowly becoming less and less relevant. These players eventually see no more progress while their fun gradually declines, which isn't good.

    Especially High-End-Guilds requested a system like this to keep more instances relevant in the endgame - with a reward system that builds on top of the old one, we guarantee that even lower tier runs keep their value when one is not powerful enough for higher modes.
    With the implementation of the next instance (soon ;)) we're already going to be increasing loot significantly with another level, allowing you to comfortably reach a higher rune tier quicker than now. We do not intend for anyone to reach a high tier of rune at the moment without significant grind - the option is there for those motivated enough though and there is still (as we're only almost 22 hours into the system) a significant portion of the depths to be discovered.


    Additionally, hints about the Impetus recipes lie within their name; it's not very likely you'll obtain the Impetus of the Ocean in the Origin ;)

    Hooroo,
    Brontes