Hi.
I finally made it to go back to rom and ofc smth needed to be on my way to do this. So like in thread i got and error when pressing Play Button in .PlayerNet (Paradise). Something also happened through instalation it came to extracting fdb files and from nowhere instalation was complete. Error looks like that https://scr.hu/RoMX1a
in English.
Unhandled exception has occured in your application. If u click Continue the application will ignore this error and attemt to continue. If you click Quit, the application will close immediately.
My Pc Spec.
Win 7
1gb Ram (Dont tell thats not enough or i kill u!!!!)
Nvidia Geforce 210
Intelcore 2 Duo
Netframework 4.6.1
Details:
As 1st, Dont tell me i have not enough ram for rom, i played like that for 5 years without problems
As 2nd, i do have Net Framework 4.5 even 4.6
System.ComponentModel.Win32Exception (0x80004005): Operacja została anulowana przez użytkownika
w System.Diagnostics.Process.StartWithShellExecuteEx(ProcessStartInfo startInfo)
w System.Diagnostics.Process.Start()
w System.Diagnostics.Process.Start(ProcessStartInfo startInfo)
w Stary3DPlayerNet.Main.rom1play_Click(Object sender, EventArgs e)
w System.Windows.Forms.Control.OnClick(EventArgs e)
w System.Windows.Forms.Button.OnClick(EventArgs e)
w System.Windows.Forms.Button.OnMouseUp(MouseEventArgs mevent)
w System.Windows.Forms.Control.WmMouseUp(Message& m, MouseButtons button, Int32 clicks)
w System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)
w System.Windows.Forms.ButtonBase.WndProc(Message& m)
w System.Windows.Forms.Button.WndProc(Message& m)
w System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m)
w System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m)
w System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)
************** Zestawy załadowane **************
mscorlib
Wersja zestawu: 4.0.0.0
Wersja Win32: 4.6.1055.0 built by: NETFXREL2
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework/v4.0.30319/mscorlib.dll
----------------------------------------
PlayerNet
Wersja zestawu: 1.0.4.0
Wersja Win32: 1.0.4.0
CodeBase: file:///J:/PlayerNet.exe
----------------------------------------
gJwFlosQGZckXSGoEEKVSPmrtHTn
Wersja zestawu: 0.0.0.0
Wersja Win32: 1.0.4.0
CodeBase: file:///J:/PlayerNet.exe
----------------------------------------
System
Wersja zestawu: 4.0.0.0
Wersja Win32: 4.6.1055.0 built by: NETFXREL2
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll
----------------------------------------
MetroFramework
Wersja zestawu: 1.2.0.3
Wersja Win32: 1.0.4.0
CodeBase: file:///J:/PlayerNet.exe
----------------------------------------
System.Windows.Forms
Wersja zestawu: 4.0.0.0
Wersja Win32: 4.6.1055.0 built by: NETFXREL2
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.dll
----------------------------------------
System.Drawing
Wersja zestawu: 4.0.0.0
Wersja Win32: 4.6.1055.0 built by: NETFXREL2
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Drawing/v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Drawing.dll
----------------------------------------
AxInterop.ShockwaveFlashObjects
Wersja zestawu: 1.0.0.0
Wersja Win32: 1.0.4.0
CodeBase: file:///J:/PlayerNet.exe
----------------------------------------
PlayerNet.resources
Wersja zestawu: 1.0.4.0
Wersja Win32: 1.0.4.0
CodeBase: file:///J:/PlayerNet.exe
----------------------------------------
PlayerNet.resources
Wersja zestawu: 1.0.4.0
Wersja Win32: 1.0.4.0
CodeBase: file:///J:/PlayerNet.exe
----------------------------------------
PlayerNet.resources
Wersja zestawu: 1.0.4.0
Wersja Win32: 1.0.4.0
CodeBase: file:///J:/PlayerNet.exe
----------------------------------------
PlayerNet.resources
Wersja zestawu: 1.0.4.0
Wersja Win32: 1.0.4.0
CodeBase: file:///J:/PlayerNet.exe
----------------------------------------
System.Xml
Wersja zestawu: 4.0.0.0
Wersja Win32: 4.6.1055.0 built by: NETFXREL2
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Xml/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Xml.dll
----------------------------------------
System.Configuration
Wersja zestawu: 4.0.0.0
Wersja Win32: 4.6.1055.0 built by: NETFXREL2
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Configuration/v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Configuration.dll
----------------------------------------
System.Core
Wersja zestawu: 4.0.0.0
Wersja Win32: 4.6.1055.0 built by: NETFXREL2
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Core/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Core.dll
----------------------------------------
mscorlib.resources
Wersja zestawu: 4.0.0.0
Wersja Win32: 4.6.1055.0 built by: NETFXREL2
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/mscorlib.resources/v4.0_4.0.0.0_pl_b77a5c561934e089/mscorlib.resources.dll
----------------------------------------
System.Windows.Forms.resources
Wersja zestawu: 4.0.0.0
Wersja Win32: 4.6.1055.0 built by: NETFXREL2
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms.resources/v4.0_4.0.0.0_pl_b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.resources.dll
----------------------------------------
Interop.ShockwaveFlashObjects
Wersja zestawu: 1.0.0.0
Wersja Win32: 1.0.4.0
CodeBase: file:///J:/PlayerNet.exe
----------------------------------------
Accessibility
Wersja zestawu: 4.0.0.0
Wersja Win32: 4.6.1055.0 built by: NETFXREL2
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/Accessibility/v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/Accessibility.dll
----------------------------------------
Interop.IWshRuntimeLibrary
Wersja zestawu: 1.0.0.0
Wersja Win32: 1.0.4.0
CodeBase: file:///J:/PlayerNet.exe
----------------------------------------
MetroFramework.Fonts
Wersja zestawu: 1.2.0.3
Wersja Win32: 1.0.4.0
CodeBase: file:///J:/PlayerNet.exe
----------------------------------------
************** Debugowanie w trybie JIT **************
Aby włączyć debugowanie w trybie just in time (JIT), plik .config tej
aplikacji lub komputera (machine.config) musi mieć
wartość jitDebugging ustawioną w sekcji system.windows.forms.
Aplikacja musi być również skompilowana z włączonym
debugowaniem.
Na przykład:
<configuration>
<system.windows.forms jitDebugging="true" />
</configuration>
Gdy debugowanie JIT jest włączone, wszystkie nieobsługiwane wyjątki
są wysyłane do debugera JIT zarejestrowanego na komputerze
i nie są obsługiwane w tym oknie dialogowym.