no puedo entra al juego
Posts by raul
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Yes, but I would like to know how to modify it for the new ability
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Code
Display MoreZyAutoShotSlot = -1; ZyposX = -1; ZyposY = -1; función ZyCheckActionBar() ZyAutoShotSlot = 0; para i = 1, 80 hacer Icono local = GetActionInfo(i); si icono ~= cero entonces si string.find(Icon,"skill_ran_new35.7") entonces ZyAutoShotSlot = yo fin fin fin fin función ZyClassComboIsInParty(a, b) MainClass local, SecClass = UnitClassToken("jugador") si MainClass == a entonces para i = 1, #b hacer si SecClass == b[j] entonces volver verdadero fin fin fin si GetNumPartyMembers() >= 2 o 2 <= GetNumRaidMembers() entonces para i = 1, 36 hacer si UnitExists("raid" .. i) y no UnitIsDeadOrGhost("raid" ..i) entonces MainClass, SecClass = UnitClassToken("raid" .. i) si MainClass == a entonces para j = 1, #b hacer si SecClass == b[j] entonces volver verdadero fin fin fin fin fin fin falso retorno fin función ZyTargetCheck() local tDead = UnitIsDeadOrGhost("objetivo") Local LockedOn = UnitExists("objetivo") enemigo local = UnitCanAttack("jugador","objetivo") si (tDead == nil) o (tDead == true) o (LockedOn y (UnitLevel("objetivo") < 2)) o (no enemigo) entonces TargetNearestEnemy(); devolver fin fin -- comprueba si hay munición función ZyCheckAmmo() _,_,_G.Ammo = GetInventoryItemDurable("jugador", 9); si _G.Ammon ~= nulo luego regresa demás DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(">>> No se encontró munición UwU"); fin fin función ZyBuff(tgt,buffname) porcentaje local = 1 buffcmd local = UnitBuff si UnitCanAttack("jugador",tgt) entonces buffcmd = UnidadDebuff fin beneficio local = buffcmd(tgt,cnt) mientras que mejorar ~ = cero hacer if string.gsub(buff, "(%()(.)(%))", "%2") == nombrebuff entonces volver verdadero fin cnt = cnt + 1 buff = buffcmd(tgt,cnt) fin falso retorno fin función ZyWindArrows() CD local,CDWind=GetSkillCooldown(4,3); foco local = UnitMana("jugador"); si (CDWind<0.45) luego UseSkill(4,3); fin fin función ExploradorGuardiánJefe() CD local, CDshot=GetSkillCooldown(2,2); --ES: (2,2) CD local, CDsnipe=GetSkillCooldown(4,13); CD local, CDhiddenperil=GetSkillCooldown(4,15); CD local,CDchargedchop=GetSkillCooldown(3,1); CD local, CDthornarrow=GetSkillCooldown(4,8); CD local, CDvampirearrows=GetSkillCooldown(2,3); CD local,CDmanadrainingshot=GetSkillCooldown(4,6); CD local,CDcomboshot=GetSkillCooldown(4,16); CD local,CDgryphonbash=GetSkillCooldown(4,25); CD local,CDreflectedshot=GetSkillCooldown(4,20); CD local, CDpiercingarrow=GetSkillCooldown(4,9); CD local, CDjointblow=GetSkillCooldown(2,4); foco local = UnitMana("jugador"); ScoutRogueInGrp local = ZyClassComboIsInParty("RANGER", {"THIEF"}); jefe local = UnitSex("objetivo") > 2 ; tren local = falso; tName local = UnitName("objetivo"); -- activa disparo automático si aún no se ha activado si ZyAutoShotSlot == -1 entonces ZyCheckActionBar(); fin; si ZyAutoShotSlot > 0 entonces _, _, _, _, _, juntos = GetActionInfo(ZyAutoShotSlot) si no, entonces CastSpellByName("Autodisparo"); fin; fin -- deshabilita habilidades específicas en movimiento local x, y = GetPlayerWorldMapPos() si ZyposX == x y ZyposY == y entonces _G.HBT_MOVING = falso demás _G.HBT_MOVING = verdadero fin ZyposX = x ZyposY = y -- comprueba si aoe se puede usar en un jefe específico aoeok local = verdadero; si tNombre == "Ixchel" o tNombre == "Nayat" entonces aoeok = falso; fin -- comprueba si se puede usar el aturdimiento aturdimiento local = verdadero; si tName == "Surt" entonces aturdir = falso; fin; ZyCheckAmmo(); -- mano eructada si (CDpeligro oculto<0.45) y (foco>=30) luego UseSkill(4,15); elseif (CDchargedchop<0.45) y stunok luego UseSkill(3,1); elseif (CDsnipe<0.45) and (ZyBuff("player","Peligro oculto")==true) and (_G.HBT_MOVING==false) luego UseSkill(4,13); elseif (CDcomboshot<0.45) luego UseSkill(4,16); elseif (CDjointblow<0.45) y (foco>=60) luego UseSkill(2,4); elseif (CDthornarrow<0.45) and (ZyBuff("player","Escudo de zarzas")==true) luego UseSkill(4,8); elseif (CDmanadrainingshot<0.45) entonces UseSkill(4,6); elseif (CDreflegedshot<0.45) y aoeok luego UseSkill(4,20); elseif (CDpiercingarrow<0.45) y aoeok luego UseSkill(4,9); elseif (CDgryphonbash<0.45) y aoeok luego UseSkill(4,25); elseif (CDshot<0.45) luego UseSkill(2,2); fin; fin; función ScoutWardenTrash() CD local, CDshot=GetSkillCooldown(2,2); --ES: (2,2) CD local, CDsnipe=GetSkillCooldown(4,13); CD local, CDhiddenperil=GetSkillCooldown(4,15); CD local,CDchargedchop=GetSkillCooldown(3,1); CD local, CDthornarrow=GetSkillCooldown(4,8); CD local, CDvampirearrows=GetSkillCooldown(2,3); CD local,CDmanadrainingshot=GetSkillCooldown(4,6); CD local,CDcomboshot=GetSkillCooldown(4,16); CD local,CDgryphonbash=GetSkillCooldown(4,25); CD local,CDreflectedshot=GetSkillCooldown(4,20); CD local, CDpiercingarrow=GetSkillCooldown(4,9); CD local, CDjointblow=GetSkillCooldown(2,4); foco local = UnitMana("jugador"); ScoutRogueInGrp local = ZyClassComboIsInParty("RANGER", {"THIEF"}); jefe local = UnitSex("objetivo") > 2 ; tren local = falso; -- activa disparo automático si aún no se ha activado si ZyAutoShotSlot == -1 entonces ZyCheckActionBar(); fin; si ZyAutoShotSlot > 0 entonces _, _, _, _, _, juntos = GetActionInfo(ZyAutoShotSlot) si no, entonces CastSpellByName("Autodisparo"); fin; fin -- deshabilita habilidades específicas en movimiento local x, y = GetPlayerWorldMapPos() si ZyposX == x y ZyposY == y entonces _G.HBT_MOVING = falso demás _G.HBT_MOVING = verdadero fin ZyposX = x ZyposY = y ZyCheckAmmo(); -- mano eructada si (CDchargedchop<0.45) luego UseSkill(3,1); elseif (disparo reflejado de CD<0.45) luego UseSkill(4,20); más si (CDgryphonbash<0.45) luego UseSkill(4,25); elseif (CDpiercingarrow<0.45) luego UseSkill(4,9); elseif (CDthornarrow<0.45) and (ZyBuff("player","Escudo de zarzas")==true) luego UseSkill(4,8); elseif (CDjointblow<0.45) y (foco>=30) luego UseSkill(2,4); elseif (CDshot<0.45) luego UseSkill(2,2); elseif (CDmanadrainingshot<0.45) entonces UseSkill(4,6); fin; fin;
does anyone know how to modify for distant friend?
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Name the slots to place the sun artifact. I'm supposed to have it equipped but I can't see the slots, do I have to do some mission or something to get them?