Posts by Arnora89

    Hallo,

    ich wollte nur mal sagen das ich echt enttäuscht bin das ihr den Magier jetzt so abgeschwächt habt,das es nicht mehr schön ist....wieso habt ihr nicht einfach die bosse angepasst oder vllt andere klassen angepasst anstatt immer wieder was abzuschwächen....ich habe sehr viel Geld reingesteckt um soweit zu kommen und dann sowas.....damit verkrault ihr die Leute die euch bezahlen und es macht auch keinen sinn sich weiter zu entwickeln wenn ihr immer wieder die klassen so stark abschwächt.


    Wie wäre es denn wenn ihr mal die klassen abschwächt die ihre aufgaben erfüllen sollen....wie z.B. der Priester/Kundi....kann nicht sein das diese klasse mehr schaden macht als manch andere DD´s,ein Priester ist zum Heilen da und nicht um schaden zu machen.....wieso kümmert ihr euch nicht darum das die klassen ihren aufgaben gerecht werden und schwächt DD´s ab anstatt andere lieber zu verstärken??

    Ich bestehe darauf das ihr die Skills beim Magier bitte wieder auf das Niveau zurücksetzt wie es vor 1-2 Patches davor war....andererseits verliert ihr leute was ihr euch nicht leisten könnt,das spiel bekommt nicht soviele neue spieler das ihr auf die spieler verzichten könnt die euch immer wieder bezahlen!

    BITTE NEHMT DIESES THREAD ERNST!!! DANKE

    Eigentlich wollte ich mich aus der Diskussion enthalten, aber nach deinem letzten Post möchte ich doch noch ein paar Punkte dazu sagen – nicht um dich anzugreifen, sondern weil ich glaube, dass hier teilweise unterschiedliche Dinge miteinander verglichen werden.




    Im ersten Abschnitt schreibst du, dass du dich benachteiligt fühlst, weil du bereits so viel Geld hier investiert hast. Ich kann nachvollziehen, dass das natürlich eine Rolle für dich spielt. Allerdings definiert jeder „viel“ anders und es kommt natürlich auch darauf an, wofür man seine Dias letztendlich investiert. Das nur einmal vorweg.




    Dann wird immer wieder gesagt, dass der Priester/Kundi sooo stark sei. Das sehe ich persönlich etwas differenzierter. Vielleicht ist dir nicht ganz bewusst, wie viele Hybriden ihren Charakter tatsächlich spielen:


    Man kann den Priester/Kundi natürlich klassisch als Heal spielen, aber eben auch als Hybrid.


    Wir – mich eingeschlossen – bauen unseren Charakter teilweise ähnlich wie einen Mage auf, nur dass wir statt Intelligenz zusätzlich Weisheit nutzen. Die Höhe der Weisheit kann beispielsweise bei bestimmten Skills ebenfalls den Schaden erhöhen. Gleichzeitig basieren viele Skills aber weiterhin auf INT.




    Ein „klassischer“ Mage, der entsprechend voll auf INT geht, wird daher bei vergleichbarer Ausstattung deutlich mehr Schaden machen als ein Hybrid. Genau deshalb sollte man meiner Meinung nach nicht nur ausschließlich die optimalen Titel, das Titelsystem oder die Centurils betrachten, sondern auch die tatsächlichen Stats und die allgemeine Ausrüstung.




    Zum Beispiel: Hast du auf jedem deiner Teile die entsprechenden Verzerrungen verbaut? Vielleicht sogar Kawak? Sind all deine Runen XII oder höher? Ist dein EQ komplett auf Grad 12 oder vergleichst du es mit einem Hybrid, der teilweise Grad 13/14 oder sogar 15 trägt?




    Auch das Thema Buffs in der Ini würde ich etwas anders betrachten. Wir gehen dort ebenfalls komplett auf Schaden – genauso wie ein „normaler“ Magier. Dazu kommt, dass viele Hybriden inzwischen auch eine optimierte Kitty/Lua nutzen.


    Ob das bei dir ebenfalls der Fall ist, weiß ich natürlich nicht.




    Und dann spielt natürlich auch noch das Timing eine Rolle: Wann zündest du deine Buffs? In welcher Situation nutzt du deine kompletten CDs bzw. deine Schadensskills? Auch dadurch können die Ergebnisse teilweise ziemlich unterschiedlich ausfallen.




    Mir geht es dabei gar nicht darum, Äpfel mit Birnen zu vergleichen oder dir deine Erfahrung abzusprechen. Ich finde nur, dass man bei einem solchen Vergleich möglichst alle relevanten Faktoren berücksichtigen sollte. Nur weil zwei Charaktere dieselbe Klasse bzw. Spezialisierung spielen, bedeutet das nicht automatisch, dass sie hinsichtlich EQ, Stats, Titeln, Skills und Optimierung auch tatsächlich auf demselben Stand sind.


    Deshalb sehe ich die Sache persönlich etwas differenzierter.


    #Achso und die meisten Hybriden nutzen nen Skill, dass sie 80% weniger heilen.

    Moin,


    Es wäre schön wenn ihr den Korruptions- Extraktor anpasst.. dass man ihn auch aufm Talisman anwenden kann...


    Merci :love:

    Reiche Vorschläge bitte immer über unsere Webseite ein.
    Da du dies auch getan hast, schließe ich den fehlgeleiteten Thread hier ~ Daleshy

    Moin,

    ich wollte einfach mal ein persönliches Feedback zum aktuellen Patch geben.

    Grundsätzlich kann ich nachvollziehen, dass der neue Content nicht innerhalb weniger Tage komplett durchgespielt werden soll.

    Dass man sich wieder etwas länger mit dem Spiel beschäftigt und auch ältere Instanzen erneut besucht, finde ich an sich völlig in Ordnung.


    Was ich allerdings nicht ganz verstehe, ist die Entscheidung, dass man scheinbar über einen sehr langen Zeitraum immer wieder dieselbe Instanz farmen muss.

    Viele von uns kennen diese Inhalte mittlerweile in- und auswendig und haben sie bereits unzählige Male gespielt.

    Irgendwann fehlt da einfach die Motivation, immer wieder denselben Ablauf zu wiederholen.

    Etwas mehr Abwechslung oder mehrere Möglichkeiten, an die benötigten Gegenstände zu kommen, würden das Ganze deutlich angenehmer gestalten.


    Der größte Kritikpunkt für mich sind allerdings die fünf neuen Rezepte.

    Die Ankündigung „Es gibt 5 neue Rezepte – viel Glück!“ wirkt auf mich leider etwas unglücklich formuliert.

    Ohne irgendeinen Hinweis, wo man diese Rezepte erhalten kann – ob sie in einer bestimmten Instanz droppen, von bestimmten Gegnern kommen oder irgendwo gekauft werden können – fühlt man sich als Spieler eher planlos.

    Ein kleiner Anhaltspunkt oder ein bewusst eingebautes Hinweissystem würde die Suche deutlich interessanter machen, ohne direkt alles zu verraten.

    So wirkt es aktuell eher frustrierend als motivierend.


    Das soll kein Angriff sein, sondern einfach mein persönlicher Eindruck.

    Ich hoffe, dass ihr das Feedback als konstruktive Kritik versteht und vielleicht darüber nachdenkt, ob man den Spielfluss an einigen Stellen etwas abwechslungsreicher und transparenter gestalten kann.


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    Hello,


    I'd like to share some personal feedback regarding the latest patch.

    First of all, I completely understand that the new content isn't supposed to be finished within just a few days.

    I also think it's perfectly reasonable that players have to revisit older instances as part of the progression.

    However, what I don't really understand is why it seems like we're expected to farm the same instance over and over again for what feels like years.


    Most of us have already cleared these instances countless times, and at some point it simply becomes repetitive and takes away the enjoyment.

    Having a bit more variety or multiple ways to obtain the required materials would make the experience much more enjoyable.


    My biggest concern, though, is the introduction of the five new recipes.

    The announcement, "There are 5 new recipes – good luck!", came across as a little frustrating to me.

    We aren't given any indication of where these recipes can be obtained—whether they drop from a specific instance, certain monsters, or can be purchased somewhere.

    I'm not asking for exact locations or a complete guide, but at least a small hint would make the hunt feel more engaging instead of leaving players completely in the dark.

    Right now, it feels more frustrating than exciting.

    This isn't meant as an attack on the developers—it's simply my personal opinion and constructive feedback.

    I hope you'll consider making the progression a bit more varied and providing players with at least some direction when introducing new content like this.




    Moin :*


    Es wirkt schon ziemlich dreist, die Haltbarkeit von 85 auf 15 zu reduzieren – und das Ganze dann als angeblichen Fehler zu verkaufen.

    Merkwürdig, dass dieser „Fehler“ ausgerechnet jetzt korrigiert wird. Schon bei den TQ-Karten gab es ähnliche Aktionen,

    und leider wird Prestige dadurch immer unattraktiver gestaltet.

    Bitte überdenkt diese Entscheidung und kommuniziert transparent mit uns, warum solche Änderungen erfolgen.


    Ich wäre dafür das es wieder auf 85% hoch gestuft wird.



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    Hey

    It feels pretty bold to reduce the durability from 85 to 15 and then present it as a supposed mistake.

    Strangely enough, this “mistake” is only being corrected now. Similar things already happened with the TQ cards,

    and unfortunately, Prestige is becoming less and less attractive because of changes like this.

    Please reconsider this decision and communicate transparently with us about why these kinds of changes are being made.

    I would be in favor of increasing it back to 85%.


    Guten Tag,


    ich habe einige Fragen zum aktuellen Angelsystem in CoA, insbesondere in Bezug auf das Erhalten von Karten.


    Früher bestand die Möglichkeit, Fische zu opfern, um eine Chance auf Karten zu erhalten. (Laut GM immer noch möglich, merke ich nur nichts von trotz Trank)

    Nach meinem Verständnis kann man Karten inzwischen wieder direkt beim Angeln bekommen.

    Allerdings erscheint mir die Dropchance trotz aktiver Boni (z. B. Fischergewand, Lilaköder und entsprechendes Food) weiterhin sehr gering.


    Zudem habe ich festgestellt, dass die goldene Angel offenbar eine höhere Chance auf Karten bietet.

    Gleichzeitig gibt es jedoch bestimmte Fische, für die eine Harpune benötigt wird, um sie überhaupt zu fangen und somit auch die zugehörigen Karten zu erhalten.

    In diesem Zusammenhang bin ich etwas unsicher, wie die Aussage zu verstehen ist, dass die Wahl der Angel keinen Unterschied machen soll.

    Außerdem finde ich, dass die aktuelle Dropchance niedrig angesetzt ist, eventuell wäre eine Anpassungen sinnvoll.


    LG <3

    Wenn man die rolls nicht runterzieht, kannst du so oft probieren wie du möchtest.


    "Freigeschaltet" lassen wäre aus Sicht des Publishers ein No-Go. Weil dann müsste im Prinzip nur 1 Person die 15k Dias pro Waffentyp bezahlen. Weil du kannst die Rolls ja runterziehen und auf einer anderen Waffe raufziehen. Ergo könnte man sich selber als Schurke 2 dolche machen aber nur 1 mal freischalten müssen.


    Btw. kann man das auch über coins + ini mats freischalten

    Es bezieht sich auf die Waffen, die man bereits Freigeschaltet hat. Wenn ich mein Roll runterziehe, dann muss ich erst wieder 15k Dias ausgeben, um sie überhaupt neu zu rollen. Das meine ich damit.

    Um ein "fertigen" Roll auf die NEUE Waffe zu bekommen, sollte man ruhig 15k dias "Einmalig" zahlen.

    Moin,


    Aktuell kann man für 15.000 Diamanten den 2. und 3. Roll einer Waffe freischalten.

    Hat man einen guten Roll, kann dieser für 1.000 Diamanten gesichert werden.

    Möchte man danach erneut rollen, müssen wieder 15.000 Diamanten bezahlt werden.


    Das System dahinter ist für mich ehrlich gesagt nicht ganz nachvollziehbar.

    Es würde aber vermutlich gegenüber den Spielern deutlich fairer sein, wenn man zb. eine neue Waffe sich baut und diese dann sozusagen "freischaltet", bedeutet man kauft pro Waffe 1x die Items zur Erweiterung der Rolls und kann dann beliebig oft auf der Waffe experimentieren und seine Rolls verändern.

    Wenn man einen Roll austauschen möchte müssen ja weiterhin 1000 Dias bezahlt werden um diesen zu extrahieren.

    Viele Spieler würden gerne mehr Probieren und testen, aber dafür immer wieder für "Testzwecke" 15.000 Dias zu bezahlen, lässt die meisten davon abstand nehmen.


    Ich (und vermutlich auch weitere Spieler) fänden es deutlich sinnvoller,

    wenn ein einmal freigeschalteter Roll auf einer Waffe dauerhaft freigeschaltet bleibt – ähnlich wie es bereits bei den Orkham-Waffen umgesetzt ist.


    LG Airin :saint:


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    Hello,

    Currently, it is possible to unlock the 2nd and 3rd roll of a weapon for 15,000 diamonds total.

    If you get a good roll, you can secure it for 1,000 diamonds. However, if you want to roll again afterwards, you have to pay 15,000 diamonds again.


    It would be fairer if you just had to unlock all 4 stats per weapon once and then you can extract the stats without the need of readding the 3rd and 4th afterwards.

    This would allow players to test several roll combinations without wasting their old ones. If you want to replace or extract a roll, the 1,000 diamonds cost could of course still apply.

    Many players would like to test and experiment more, but having to spend 15,000 diamonds repeatedly just for testing purposes discourages most people from doing so.


    I (and probably many other players) would find it much more reasonable if a roll, once unlocked on a weapon, remained permanently unlocked — similar to how it already works with Orkham weapons.



    Airin :saint: