Tja, wie hat sich das Spielvergnügen in den letzten Wochen verändert? Ich meine damit den Ablauf von eigentlich banalen täglichen Klicks und Handgriffen.
- Begonnen hat es damit, dass man mit Phiriusmarken nur noch 10x Aufladungen täglich kaufen kann.
- Ziemlich gleichzeitig kam dann die Begrenzung der mehrfachen Verwendung von Tagesquestkarten.
- Plötzlich kann man nur noch 10 Karten entzaubern, wobei das nur mit Karten funktioniert. Sobald ein Herz aus der
Spiegelwelt dabei ist, entzaubert es nur 7-8 Posten.
- Jetzt kann man nicht mal mehr eine Rucksackseite auf einmal verkaufen, es braucht 2-3 Klicks
Das sind alle täglichen Klicks, die jeder Spieler sicher mehr als fünfmal pro Spielzeit ausführt.
Ich vermute, es ist gewünscht, dass man Aufladungen mit Dias kauft. Schließlich braucht man jede Menge um zB die
Mats aus den Spiegelwelten umzuwandeln. Das Ziel ist es, am Schluss die Karte zu erhalten. Wird lange dauern, bei täglich 200 Aufladungen mit Phirius kaufen zu dürfen, dürfte hier langwierig werden.
Die Begrenzung der Tagesquestkarten sehe ich auch mit gemischten Gefühlen. Natürlich mag es Spieler geben, die das
bis auf das Maximum ausgereizt haben. Aber viele gehören nicht dazu. Aber besser, hier leiden alle kollektiv?
Das Entzaubern von maximal 10 Karten... ist halt lästig, weil man eigentlich nach jeder Spiegelwelt sofort anfangen muss zu entzaubern, sonst quillt der Rucksack über. War hier eigentlich der Grund dafür, das zu ändern?
Um eine Rucksackseite zu verkaufen, braucht es 2-3 Klicks inkl. jedesmal der dämlichen Frage: Willst du wirklich xyz verkaufen? Angeblich wurde das geändert, weil ein paar Spieler hier über das Steckenbleiben von Items geklagt haben.
Ich persönlich hatte damit noch nie Schwierigkeiten. Begonnen hatte dieses Steckenbleiben von Gegenständen, als das Angeln eingeführt wurde. Da rutschten die Fische manchmal nicht in den Rucksack. Oder ist es jetzt böse, dass man ein paar Mal Tal der Riten oder Eisklingeplateau läuft, um mit ein paar Rucksackseiten ein bisschen Gold zu verdienen?
Der Kodex wurde implementiert und hat anfangs völlig falsche Aussagen gemacht. Die müde Ausrede war, dass noch nicht alle Gebiete aktiv sind. Warum bringt man dann Dinge schon ins Spiel, die offensichtlich noch nicht fertig sind? Man wird auch niemals den Kodex vollständig füllen können, siehe Gärtnertitel und Ehrentitel aus dem Belagerungskrieg.
Bei den Sammlerstücken sind derzeit die Karten nicht aktiv. Das Sammlungssystem ist in dieser Zone nicht aktiv - ist zu lesen. Warum? Auch hier werden wir nicht in allen Gebieten 100% erreichen, siehe zB Questen, bei denen man sich für entweder/oder entscheiden musste. Ich bin gespannt, wenn die Merdhin Tundra bei den Sammlerstücken kommt. Dann wird die Karte Kladoren-Schwimmer fehlen. Man hat genau eine Chance, die Karte bei der Quest zu bekommen, danach nicht mehr. Dto. in Ystra die Karte Schatten des Berhu-Königs.
Überhaupt ist auch die Ableistung von Questen teilweise sehr schwierig geworden. Beispiel Millim, man muss in Inferno und in Rofl, um die geforderten Questgegenstände für den Zugang in die Zone zu bekommen. Als Millim eröffnet wurde, gab es jede Menge Raids für die beiden Inis.
Ich war zu der Zeit ein paar Tage nicht da und dann war es wirklich schwer, in diese Inis zu kommen. So hatte ich das Gefühl, dass diese Zone wohl für die Endgame-Spieler lange Zeit reserviert war. Ich weiß, dass man über den Worldchat nach Leuten suchen könnte. Aber dazu bin ich nicht der Typ. Ich spiele die meiste Zeit alleine und in den neuen Inis bin ich einfach nicht geübt genug. In Millim gibt es auch noch den Kollegen Rindenknurrer. Der ist alleine nicht zu schaffen. Warum haut man in einer Questreihe einen so starken Gegner hinein? Warum werden Solospieler hier so ausgebremst?
Prestige - warum muss ich Dias ausgeben, um 100% in der Kategorie Heldenschicksal zu erreichen? Es gibt genügend Aufgaben, um die erforderlichen Tapferkeitsmünzen und Prestigeerfahrung zu erhalten.
Überhaupt fand ich das frühere Prestige besser, als man die 5 täglichen unterschiedlichen Questen hatte. Jetzt ist es in jedem Gebiet nur noch ein Niedermähen von Mobs, um die erforderliche Anzahl von Karten zu bekommen. Und dann die Aufwertung: Bringe x Karten auf Stufe 1,2 usw. bis 5. Was ist, wenn ich in einem Gebiet schon fast alle Karten auf 5 Sternen habe? Aufgabe mit Dias erledigen? Um eine Karte von 4 Sternen auf 5 zu bekommen, braucht es im Durchschnitt 24 Entzauberungen und 240 Kills. Da gibt es schönere Aufgaben auf dieser Welt.
Das sind so meine Gedanken, die ich mir seit einiger Zeit mache. Es sieht so aus, dass man verstärkt versucht, die Spieler dazu zu zwingen, Dias für Erfolge auszugeben. Früher konnte man sich einen Erfolg entweder mit Dias kaufen oder auf einem längeren Weg ebenfalls zum Ziel kommen.
Tja, meine Gedanken.... ich spiele gerne hier und habe meine Freude dran, Questen zu erledigen, Sammlerstücke zu finden und ich mag auch langwierige Aufgaben wie zB alle Cenedrils auf Stufe 100 zu bekommen, um die Karte zu erhalten. Aber langsam fühle ich mich hier immer mehr an die Wand gedrückt und eingeschränkt. Kontrollverlust über meine Art zu spielen und Zwangsbedingungen, wie ich zu spielen habe.
Aber wahrscheinlich verstehe ich den tieferen Sinn hinter diesen Änderungen nicht.....