Непонятные квесты - способы выполнения.

  • В игре встречается довольно много квестов из серии "Поди туда, не знаю куда, принеси то, не знаю что"


    На первом континете вы такие встретите редко - в каждом квесте будет ссылка на нужного моба или НПС, указано какой предмет на локации надо найти, с какого моба он падает или из чего добывается. Вообщем "водят за ручку", но все же случаются и загадки.


    А вот когда начнутся квесты на 2-м и далее континентах, тут придется вчитыватся в текст квеста, активно использовать опцию "Искать в мире" (подбирая подходящие объекты на местности) или подолгу бегать, пытаясь применить что-то к чему-то, найти какой-нибудь загадочный предмет, с кем-то поговорить. Или искать в интернете как все-таки выполнить квест. Приходилось и побегать, когда интернет нервно пожимал плечами в ответ на мои запросы))


    Все задания в которых надо долго разбираться я записывала. На случай если повторю весь путь еще одним персонажем и в помощь всем "потерявшимся" на просторах Табореи.


    В конце приводится список "скрытых" квестов. Их либо не видно на карте и в списке доступных, либо они запускаются использованием какого-нибудь предмета.


    Слова "по поиску" = использование в игре функции "Искать в мире" (кнопка возле миникарты или настроенная клавиша)


    Итак, квесты по локациям:


    Серебрянные ключи


    -----------------


    кв. Все ради науки -


    Гиганский страж - время респа 30 мин. Встать на точку респа по поиску Гиганский страж, руну назначить на клавишу, использовать как только появится, т. к. валят его сразу - возле точки респа часто дежурят другие игроки. Для использования надо находиться не рядом со Стражем, а на одной точке с ним, т. е. как бы зайти "внутрь" него с помощью клавиш.



    для уровней выше 93:


    Что бы начать цепочку Духи отчаяния, после цепочки Пиратский остров поговорить с Дэрис (Кажется ты меня ищешь? 5000з) в Классовом зале Варанаса, что бы попасть на Побережье разбитой воды недалеко стоит Тебор Чанеп, который портует туда.




    Асланская долина


    ----------------


    кв. Вернуть компас -


    сундучки в шахте, "Ящик с компасом" по поиску



    кв. Гиганский цветок Джоблид -


    била лозу у таверны, у аукциона, за Лагерем Новой луны и просто бегая между этими точками, появился примерно (45, 70)



    кв. Указания компаса -


    использовать компас в инвентаре



    кв. Неизвестный монстр -


    Следы могут быть где угодно, бегая по квестам следить за появлением желтой точки на миникарте. Уже находились:


    - пригорок у лагеря (45,31)


    - у дороги (49.1, 51.8)



    кв. Вернуть компас -


    сундучки в шахте, Ящик с компасом по поиску



    кв. Предостережение ученика Ватоса -


    по поиску: Высушенный труп медведя




    Горный хребет дракона


    ---------------------


    кв. Рунический круг - (30,66), (22,64), (18,76)



    кв. Честь циклопов -


    камни: красный из Сайерцхейт Кэйен (9,32)


    зелёный из Серис Кодун (25,18)


    синий из Последователь Зурхидона (22,30)


    (см. карту крепости)


    кв. Упорство нового кузнеца -


    Древнее оружие падает с Ледяной гном-жрец



    кв. Осколки рун -


    Усиливающийся буран по поиску



    кв. Крылатый дракон Зорат -


    на утёсе (87,44), немного недоходя Древняя каменная плита, юзнуть выданный Обрывок души



    квесты в инстансе Руины Королевства Ледяных гномов 35 уровня:




    Что бы попасть в перекрытую замороженным мобом часть инста, надо перебить всех доступных мобов (главное повара у печки), затем вернуться к лестнице, посмотреть мувик, убить гномов, двинуться к выходу - замороженный оживет, убить его и


    откроется оставшаяся часть инстанса. Там Мула Нейл. Около коричневой площадки (такая же есть в начале инстанса) желтая точка на мини-карте. Если в нее встать, сначала прибегают два его брата (поочередно), затем сам Мула.



    Руины 30-ого и 50-ого уровней. Как попасть?


    ПКМ на портрете персонажа, выбрать режим прохода подземелий. Если стоит простой режим, персонаж автоматически попадает в Руины 35-того уровня. Что бы попасть в инстанс 50-ого уровня надо выбрать нормальный режим прохода


    подземелий.




    Сацилийские степи


    -----------------


    кв. Хранитель тьмы -


    Камень-алтарь рядом с Ролигом. Используем Рунический камень тьмы (23,23). Пока идёт церемония, отбиваемся от толпы монстров, ждём завершения церемонии.




    кв. Избавиться от препятствий -


    мобов Хранитель-мечник может и не быть возле камней. Бьем всех остальных вокруг камней: Гигантский страж и Каменный хранитель. На освобожденном месте каждый раз рандомно появляется один из трех видов мобов. Чистим, пока не набьем нужное число квестовых мобов.



    кв. Вернуть потерянную любовь -


    Простая могила по поиску




    Истрийские горы


    ---------------


    кв. Убить матерого оленя -


    бить всех встречающихся Большерогих оленей по обе стороны от дороги. На месте убитого иногда появляется Матерый олень, квест долгий


    кв. История прошлого Долины Морозного Леса - по поиску: Каменная плита с надписями на древнем языке



    кв. Редкая добыча - залог успеха -


    Огнеглазый снежный хорек появляется после уничтожения Истрийских снежных хорьков, принцип тот же как и с Матерыми оленями



    кв. Следы группы -


    Камни с зашифрованным сообщением, 5 шт. по поиску



    кв. Спасение -


    Микструру регенерации продает Жак в Торговом поселении Харф



    кв. Сила любви -


    Амбас появляется от уничтожения Ледяных ящеров



    кв. Погасить огненную ловушку (Мистический алтарь) - квест дают в самом конце. Если погасить Жаровню вначале, что бы сократить себе путь, этот квест уже не выполнить, поэтому пока что бегайте по длинному пути, в обход горящего коридора. Святая вода в настенном фонтане в самой нижней комнатке.




    Песчанный каньон


    ----------------


    кв. Схема муравейника -


    1 контрольная точка (45,56)


    2 к. т. (49,61)


    3 к. т. (51,62)


    4 к. т. (46,62)


    5 к. т. (44,64)



    кв. Пропавший Черныш -


    Где уже находили: (47,68), (50,73 в канаве), (41,68), (58,69)


    Может быть это не все точки.



    кв. Сила магии огня -


    использовать лежащий перед Фаманти Сика Хрустальный шар, один или несколько раз, пока Фаманти Сика не скажет что что-то куда-то улетело. Тогда смотрим в поиске где Покинутая урна (на пригорочке спереди и правее от Сика). Подбираем.



    кв. Сила магии ветра -


    получить от Хрустальный шар баф на минуту. Побить Черный скальный скорпион (простым ударом, а не скилом).



    кв. Сила магии воды -


    после того как была найдена Насыпь, вернуться к Фаманти Сика и потрогать Хрустальный шар - так выполниться вторая часть квеста



    кв. Спор о магии воды -


    Каменная горка Утофи по поиску



    кв. К зурхидонцам -


    Обсидиановая крепость (50.5, 65.0) Вход в дом затянут белой пеленой Что бы зайти, надо надеть Зурхидонский костюм (выдают вместе с квестом) и поговорить с Телохранителем на входе.



    кв. Сон о предателе -


    Тайный план Албана Моти по поиску. В палатке, на столе, юзаем бумажку, появляется зурхидонец, убегает, приводит Обенмоти с охранниками, с Обенмоти падают Секретные планы.



    кв. Гнев шамана -


    Главарь появляется если бить мобов Вор-кладоискатель




    Ренвейфелл


    ----------


    кв. Купить информацию -


    при взятии квеста выдают Письмо, по нему тоже надо взять и выполнить квест, но само Письмо не удалять, пока не поговорите со всеми тремя НПС. Если Письмо выкинули, отказаться и вновь взять квест.



    кв. Вернуть приборы -


    по поиску: Магический кристалл для записей, Гироскоп, Устройство для взятия образцов.



    кв. Чистая вода -


    Старое ведро для воды по поиску



    кв. Эксперт по оказанию первой помощи -


    осмотреть раненного, сходить куда напишут за лекарством, еще раз осмотреть раненного и тут же поговорить с доктором. Несмотря на то что в чате пишут что вы получили "Лекарство для ...", в инвентарь реально ничего не падает. Только говорим, ничего не применяя.



    кв. Грязная шифровальная книга -


    Подозрительная стопка книг по поиску (может добыться не из первой же кучки)



    кв. Тайный страж -


    Тайная земляная насыпь по поиску (может добыться не из первой же кучки)




    Берег Слез


    ----------


    кв. Невозможный путь -


    взойти на настилы клана Аял, на круглой площадке несколько Обрядовый жрец клана Аял проводят какой-то ритуал. Просто посмотреть, квест зачтется при приближении к группе жрецов.



    кв. Проблемы -


    этот квест сам собой решается по ходу выполнения других квестов (после выполнения квеста Ловушка у Бин Фенрен)



    кв. Стрела получателя -


    юзнуть мертвых пиратов рядом с кораблем напротив Танкай Энсин



    кв. Спасение жителей деревни -


    на болоте за дереней Танад Лайя по поиску. Защитить.



    кв. Заточение -


    Политон немного дерется, но персонаж в это время заморожен, просто переждать.



    кв. Ленивые бойцы? -


    Тело солдата по поиску



    кв. Поимка убийцы -


    Странный гигантский след по поиску



    Неявное начало эпоса (можно пройти мимо):


    Эпосная цепочка "Тысяча лет рабства" - Берег слез, Габут. Квест на начало эпоса у него появляется, если убить 2-х тиктакликов угрожающих ему. Для персонажей не менее 50 уровня.



    кв. Спасти Габута -


    после взятия говорим еще раз с Габут и бежим к Даллас



    Что бы взять квест от Могила, надо курсором целиться в надгробие, в лежащего каменного рыцаря.



    в Могиле героя делайте точку ТП. Будете туда бегать из разных уголков карты!



    кв. Ловушка -


    юзать полученное Устройство слежения и идти за фиолетовым шариком вылетающим из него до "Место для хранения" (в поиске нет)



    кв. Грязная мутация -


    в инвентарь падает Камень призыва темного духа. Юзнуть на Кровавом озере и ходить за Нарфаса.



    кв. Полное доверие -


    по поиску: Записка Хасия



    кв. Мир из книги -


    шестеренка на стопке книг для того чтобы взять следующую книгу появляется не сразу, надо подождать очередной реплики ребенка, выбрасывать из инвентаря предыдущую книгу не надо



    кв. Выпустить пар -


    мясо добывается из Моховой слизень



    кв. Ризман Собачник -


    выбирать 2-ю строчку ответа, на 1-ю он обижается и минут 5 не реагирует по квесту,


    потом в диалоге появится активная строка.



    кв. Требования к источнику энергии -


    компас уже использовать нельзя - просто придти на то же место где фея появлялась в квесте "Где водятся феи" (58 20) Фея появится сама если пройти по этой точке.




    Дикие Земли


    -----------


    кв. Закопанное наследие -


    Зарытая куча грязи по поиску



    кв. План предводителя змей -


    Военные планы нага по поиску



    кв. Помощь защитникам моста и кв. Оборона разрушенного моста -


    надо дожидаться когда кто стоит у моста (НПС в первом квесте или наги - во втором)


    кв. Эй! Напугай их -


    выбираем группку ходящих бодо (с Охотником в составе группы) КЛадем на их пути ловушку. После того как бодо по ней прошел, на ловушке появляется шестеренка. Достаем из нее сломанную руку.



    кв. Исследование воды -


    зайти в круглый омут возле водопада, квест посчитается, а на берегу появится


    Зурхидонский заговорщик, убить его, с него записка-квест



    кв. Благословение духа огня -


    в Хазе, у печи, лежит Дерево (крохотный кусочек). "Убить" его.



    кв. Появление священной реликвии -


    Баллак в пещере на северо-востоке от Тибабуса



    кв. Кольцо вождя Руфы -


    использовать выданное при взятии квеста кольцо. Если его нет в сумке - отказаться от квеста и взять его вновь.



    кв. Ужасное преступление -


    Пузырек с травами, отданый Лейе по поиску



    кв. Мясной зуб речного монстра -


    и мясо, и зуб падает с Речная рыба-чудовище



    кв. Благословение духа Ветра -


    "Куча грязи, принесенная Тибабусом" по поиску




    Вулкан Атулия


    -------------


    кв. Борьба со скаутами -


    немного впереди, стоят 3 НПС Засада союзников.


    Рядом с ними должны появится и напасть 4 наги-скауты.



    кв. Мерзкая одежда -


    достаньте из сундука веревку и поговорите с Мидеза. Она начнет пытать зурхидонца, поговорите с ним.


    кв. Глупый солдат -


    Ганода в точке 56,67.




    Грозовые холмы, Даланис


    -----------------------


    кв. Разговор с бродягой -


    надо попинать бродяг у фонтана, пока в стороне (см. скрин) не появится Бобби Джин.



    кв. "Простая" миссия -


    в районе Сумрачных переулков, за домом около которого светятся Расколотая бочка, лежит Нигула Гура (см. скрин)



    кв. Разгромить! -


    в конце Призрачного района, за ямой со входом в Канализацию, за домиком стоит НПС Чад Пайер.


    Говорим с ним - появляется банда. Убиваем всех - квест засчитывается.



    кв. Найти кукловода -


    Анаб Шарай стоит за выступом городской стены у здания где склад и почтовый ящик, в Старом городе


    кв. Канализация -


    надо пройти все Канализацию до входа в инстанс Подземелье Даланиса.


    Возле этого входа стоит большая белая мышь - НПС Фрейд Сплинтер.



    кв. Будьте начеку! -


    два Патрульных на северном и южном выходах из Миласского леса, третий еще южнее, возле моста в Меданор (31.7, 44.1)



    кв. Церемония награждения -


    когда Генерал ланс скажет, подойти к королю и применить эмоцию "Преклонить колено"



    кв. В Кандор -


    Блестящая шкатулка лежит на полу, когда вы направляетесь к выходу из тронного зала (малозаметная серая коробочка 31.1, 63.3)


    Кожаные доспехи должны быть получены у Авита Мур на выходе из Шадора


    Отдать Тони (стоит на входе в Кандор)



    кв. По следам когтей -


    поговорить с жителями Кандора (четверо стоят в 36.8 44.7, пятый мальчик, подходит и уходит)




    Южный Янусский лес


    ----------------------------


    кв. Поиски в Туманной роще -


    находим След беспорядочного боя (первая часть квеста), из него появляется моб,


    с моба - меч (вторая часть квеста)



    кв. Найти Эйдана -


    Блеск в траве по поиску



    кв. Сбор данных -


    Карр Давит по поиску



    кв. Звезда Эмира -


    (10.6 79.4) на берегу рядом с водопадом, под деревом



    кв. По следам когтей -


    поговорить с жителями Кандора (четверо стоят в 36.8 44.7, пятый мальчик, подходит и отходит) Последний разговор - с мальчиком.



    кв. Встреча с госпожой Шадора -


    - приветствуйте "Железную Розу" чтобы начать, затем следуйте за ней.


    Когда Обученный Панго представит указ, нажмите на него, затем на "Железную розу". Как-либо использовать указ из инвентаря не надо.



    кв. Странные звуки в заброшенном лаге -


    Моррок стоит (65 53)



    кв. Подлинная личность призрака -


    использовать слизь, найти Заряженный каменный столб и Рваная записка,


    пойдет анимация с Мороком и сигами.



    кв. Археологические работы -


    Магические начертания (5 шт.) по поиску



    кв. Ведение дел -


    пленнику можно скормить и Невкусный шашлык



    кв. Акоголь развязывает язык -


    ударить (не сильно) Мендоза Айкин, он начнет что-то кричать и кататься по полу. Когда появится желтая надпись что он ослабел и готов, использовать вино, когда он станет "зеленым", т. е. НПС, а не мобом, поговорить с ним.



    кв. Эксперт распределения средств -


    добываем только Жала скорпионом рядом. Ядовитые клыки и Дьявольские лапы посчитаются после разговора с Морроком (стоит в глубине пещеры, рядом с большим драконом Казанчис)



    кв. Следы эксперимента короля драконов -


    Экспериментальные данные Короля драконов по стрелке из квеста,


    когда появятся мобы убить 5 Бездушных солдат и только потом можно бить их босса. Не убейте босса вначале!



    кв. Рыцарское самопожертвование -


    разговариваем с Дрейк Злой Клык (51,30). Стрелка из поиска указывает почему-то наверх, но он стоит в долине, под камушками.



    кв. По следам странного существа -


    идем к Гробнице Алимуса в точку 80,71, немного проходим внутрь



    кв. Чудотворец на пол-ставки -


    когда Моррок закричит "Давай!" дать девочке лекарство (через диалог с ней)



    кв. Ведение дел -


    для Странный пленник годится Невкусный шашлык

    Edited 2 times, last by rmsagarm: Присоединен пост , созданные пользователем rmsagarm , в этот пост. ().

  • Северный Янусский лес


    ---------------------


    кв. По следам Дрейка -


    поговорить с 3-мя НПС в Деревне Рханка (стоят кучкой возле ямы с огнем)



    кв. Посланник Лилжинды -


    На краю болота, в точке 47,39 поговорить с Вокдо (после победы над Жестоким эльфом-джирна, с которым он сражается), затем снова встретиться с ним у входа в Ангрен.


    Награда за квест: доступ к Ангрену.



    кв. Предупреждение Великого охотника -


    по поиску Одинокий ангренский воин, стоит на болоте



    кв. Осквернение -


    в Святилище Джирны точка 64,30 (стелла в здании-беседке). Просто подойти и посмотреть.



    кв. Дорога к Священному дереву Накс -


    идем на болото, на входе говорим с появившемся Фенмеером, затем идем


    к Священному дереву Накс, после разговора Накс телепортирует нас обратно в Ангрен, идем к Тони (он в шатре Лашаны)


    кв. Лесные тени -


    Магический круг Воды 58,37, Магический круг Земли 52,29, Магический круг Ветра 57,33.


    Выполнение крайне непонятное, придется побегать между этиму точками.


    Сама установка в квест не засчитывается, надо установить (использовать Зеркало чистой воды) в указаных точках Воды и Земли и подбежать к ним еще раз. После того как круги Воды и Земли зачтутся в квест, бежим на точку Ветра, юзаем Зеркало - там появится Алисбер и третий круг, и квест выполнится. Иногда надо вновь побегать между кругами.



    кв. Разделить рунную силу -


    Ветвь гниющего молодого энта по поиску



    кв. Соединить рунную силу -


    ПКМ по Сила рун-тьма в инвентаре



    кв. Уничтожить запретную руну -


    когда на экране пишут "Ветер вот-вот утихнет" нажимать на Гексаграмма (справа)


    А лучше постоянно юзать Гексаграмму. Если вовремя не нажать на нее, придется начинать ритуал снова.



    кв. Темная волна возмездия -


    Охотничья ловушка по поиску, из нее Букатор



    кв. Чувства леса -


    встретить Фенмеера на выходе из поселения, поговорить, он будет следовать за вами. Идти в точку (36.6, 57.0) (см. скрин) Если сорвется - еще раз пригласить его на прогулку.




    Пустыня Лимо


    ------------


    кв. У стен есть уши -


    подойти к стене снаружи павильона (31.5, 50.1) и подслушать разговор



    кв. Переработка вооружения -


    Поврежденная сабля и Поврежденный обух топора по поиску



    кв. Разделение -


    Разбросанные драгоценности по поиску



    кв. Прощай, герой -


    Лимо (41, 36)



    кв. Смертельный выстрел -


    Скарбар появляется в точке (32, 37)



    кв. Обзор -


    спускаемся в яму до точки 56 31



    кв. Переработка вооружения -


    Поврежденная сабля и Поврежденный обух топора по поиску



    кв. Выявление истины -


    кладбище Лимо - по тропинке от Снупа



    кв. Таинственное послание -


    Необычный куча (63,6 48,0). В поиске нет, на задворках города Кампела.




    Земли гнева


    -----------


    кв. Словить мертвеца -


    на дороге к Кэмпелу застава со стражей-НПСами. Бьется с мобами.


    Применить устройство для дротиков на мобе "Бродячая падаль" который занят боем с НПС (62,34)



    кв. Караул -


    Земли Гнева (54, 20)



    кв. Таинственное послание -


    Необычный куча (63,6 48,0). В поиске нет, на задворках города Кампела.



    кв. Проникнуть в цирк -


    переодеться можно в цирковом фургончике



    кв. Честолюбивый Вулиан -


    по поиску Бочка с соком



    кв. Стыдно встретиться с другими -


    в Запретной зоне цирка подойти близко к решетке за которой содержат мутировавших существ



    кв. Ужасный Элис -


    по поиску Таинственный рунный инструмент (25,56).



    кв. Покойся с миром -


    Старый ящик по поиску



    кв. Помощь с экспериментом -


    два раза юзнуть лису (скормить два зелья), затем убить



    кв. Осторожная попытка -


    выбивать с мертвяков возле Таинственный рунный инструмент итемы Превращенный фрагмент и превращать их этим инструментом в нужные по квесту вещи




    кв. Скрыть следы -


    после взятия квеста поговорить с Тони



    кв. Борьба за справедливость -


    войти в помещение где портал в Замок Графу. Пойдет мувик, затем помочь в бою.



    кв. Прибытие правителей (в Даланисе) -


    генерал Ланс стоит после лестницы (из дворца налево и вниз). После разговора с ним начинаеся мувик с прибытием правителей.




    Рыжие горы


    ----------


    в Рыжих горах есть НПС Кали, стоит 49.9, 72 в Лагере беженцев Кэлона, в поиске и карте не виден.


    Виден только на мини-карте. У него квесты 66ур.



    кв. Мир - решение -


    сперва поговорить с одним из спорщиков, затем попеременно на каждого применить появившийся доп. скил.



    кв. Репеллент -


    Побегов красного дерева на карте как объектов нет, но за Алан Зеленый совок стоит тачка с кустами. В таргет не берется, просто используйте Средство рядом с ней.



    кв. Новая встреча с членом Серебряной тени -


    Мамду Железоскол (56,49) в подземной крепости.


    Алан Железный совок (30,40) на поверхности.


    Гидеон Боевой Топор (28,24) в надземной крепости



    кв. Перо, чернила и бумага -


    Идём к Слуга Ялила (35,49). Потом у Фадия Ройл (тут же) покупаем Обычный пергамент, снова говорим со Слугой Ялила. Чернила - квест у Малин Меднолоб.



    кв. Военная цепь -


    сдать квест надо Тадарис Меднозвон (33,50) на Заставе Огнелапых гномов. В поиске ее почему-то нет, значка выполненого квеста на карте тоже нет.



    кв. Тайные сведения -


    чтобы напоить квестодателя - Гномье пойло из Бочка (по поиску)



    в двух квестах просят добыть Металл ледяного галидуна, его можно получить за один обычный и впоследствии ежедневные квесты у Нукалин Кирколом (по 6 шт. за квест)



    кв. Одобрение мастера-ремесленника -


    если в процессе ковки получится менее 3 шт. Красивых прочных лат, надо отказаться от квеста и взять его еще раз. Вам снова выдадут 5 Заготовок, при этом сделанные Вами ранее доспехи не исчезнут из инвентаря.


    Доделав один-два Красивых доспеха сдаем квест.



    кв. Важная посылка -


    Болантис есть в поиске, но он ходит



    кв. Проникнуть в логово льва -


    выполнить квест Ликер со специями у Соломон Джулаб, когда ликер будет в сумке, использовать Мешочек со снадобьем из белого шептоцвета, у Часового в диалоге появится строчка, далее он уснет и можно будет пройти в пещеру (проходить надев Особая одежда, кот. вместе с мешочком дают при взятии квеста).



    кв. Растущие подозрения -


    Тафи, слуга лорда, гуляет в зале или за тронным залом (на миникарте желтой точкой)



    кв. В поисках помощи -


    когда квест сдается у Панилор, цепочка вроде бы рвется. Надо поговорить с ним, он приглашает идти за собой и исчезает. Новое место Панилор есть в поиске. Он портует к Ронику, у того квест.



    кв. Освобождение пленников -


    первый на крыше - запрыгнуть не смогла, убила Бродячим дубом (класс Хранитель),


    второй в тоннеле,


    третий - нужно потушить все факелы, после чего пленник станет активным и его можно будет убить


    Схема расположения факелов:



    1 2


    ПЛЕННИК


    3 4



    Нажимаем факелы следующим образом 4, 1, 3, 3. Нажимать быстро, не ждать пока что-то где-то изменится (потухнет)



    кв. Догнать и напасть -


    около угла дома (67, 69), где ящик большой - появились и напали 2 стражника,


    второе место можно не искать, а чуть погулять и вернутся к ящику, снова нападут.



    кв. Просьба призрака -


    талисман берём у Тукалог (50,74 или по поиску)




    кв. Скорбный призрак -


    выйти на Поле битвы и использовать 5 раз Талисман поиска душ, убить и облутать 5 появляющихся каждый раз мобов



    кв. Сытная еда -


    когда жарим крылья, где-то на 70% делать шаг назад, т. е. отходить от костра пока не подгорело



    кв. Белый сувенир -


    сорвать Белый звонкоцвет (по поиску) и использовать цветы на высоком берегу над рекой (39, 70.5) – (см. скрин)



    кв. Проверить логово костеглодов -


    Поле битвы (48,63). Там кучка камней возле столба, заюзать Вонючая крыса и подождать когда прибежит Костеглод. Нападать не будет, а побежит в сторону. Мы за ним. Прибежит стражник, пойдет мувик со стражником убивающим костеглода, после квест засчитается.



    кв. Исключение из правил -


    поговорить со вторым стражников, а после мувика Амматор Пелтс даст дополнительное задание "Прогнать горевестников", которое посчитается в основной квест



    кв. Проучить торговца -


    говорим с Джинстор Чавкала, и пока он "красненький" быстро много раз спамим по нему выданным посохом



    кв. Хранитель трупов -


    Труп огнелапого гнома или Труп кэлонца по поиску



    кв. Цена доброты -


    если не получилось быстро перебить нападающих, еще раз поговорить с квестодателем. Сценка повторится.


    Мне удалось только с 3-его раза.



    кв. Позаботься об одежде -


    выбивается из Смотрящий за переноской тел по поиску



    кв. Я могу положиться только на вас -


    Смотритель замка Сардо и Тайный экспериментатор во дворе замка


    (вход в маскировке), причем Тайный экспериментатор видим только с близкого расстояния (см. скрин)



    кв. Преложение особого посланника о прекращении огня -


    выйти из таверны на край деревни минут на 5. Подождать пока квест зачтется.




    Бухта Терготена


    ---------------


    если в диалогах с НПС будут попадаться строчки о чайках - непременно беседовать с ними о них



    кв. Начало расследования -


    в деревне Кьеса поговорить с Латтис Крэвен, Марион Дулук и Такер Энгли (Такера в поиске нет, (72.1, 39.5)).



    кв. Случайный взрыв -


    перед Лоуб Растение, подойти к нему - на вас нападает Кровавый Убийца. Убить его. Отменяла и брала квест заново, т. к. для класса Хранитель есть непонятная особенность - надо отозвать Дуб, а то квестовый моб не появлялся.



    кв. В деревню Ледяного потока -


    достичь точки (54.3, 24.0)



    кв. Условие вступления в армию мятежников -


    лагерь бандитов по правую руку от Питикского порта, вдоль берега (52,70)



    кв. Решающая битва с Анкесом Странным Когтем -


    моб называется Призрак анкесского когтя. Ловушки ставятся только недалеко от квестодателя, но стоят они всего 60 сек, поэтому поставить ловушку и сбегать сагрить Анкеса не успеть. Бьет он редко, поэтому сначала агрим, ведем к НПС-ам, а там уже в перерыве между его атаками ставим ловушку.



    кв. Удивительное поведение Странного Когтя -


    поговорить с квестодателем Вилас Катц, посмотреть мувик и ему же сдать квест



    кв. Начало операции -


    одеть маскировку, идти к Вилас Катц



    кв. Подготовка побега -


    найти место для руны - бегать по желтым точкам на миникарте, подошла около ажурной решетки, на остальных ругалась что небезопасно



    кв. Лоббист 1 -


    найти Джесси Моклифф (внизу в таверне), поговорить с рядом стоящим Кэлловейем и сдать квест Джесси



    кв. Лоббист 2 -


    на выходе из Закрытая долина переговорить со всей компанией



    кв. Почтовый голубь -


    Мидонор возле таверны,


    Ишван Гигант у фонтана на площади,


    Жасмин "Светлячок" в жилом районе,


    затем встретьтесь с Мидонором у подножия лестницы, ведущей в замок Далинхам.


    В поиске все они есть.



    кв. Таинственный подарок -


    собирать Красное дерево и делать заготовку не надо, ее дает Фатя Анжела (42,56)



    кв. Собрание начинается немедленно -


    после взятия квеста у дракона вернуться немного назад, возле домов стоит Моррок, поговорить с ним



    кв. Мозговой штурм -


    бегать между Лаварэ, Морроком и Лодженсом. Будут появлятся все новые строчки в диалогах.


    Разговаривайте обо всем, в итоге квест зачтется.



    кв. Получение информации -


    лагерь с Бандит Безымянного прохода, примерно (65 45), там три ярких круга со стрелками - места для установки Устройства слежения



    кв. Сбор гнездовых кристаллов -


    щелкнуть по Сборщику рядом с квестодателем, отвести его к Гнездо ласточек, убивать появляющихся и мешающих собак.



    кв. Изучение сигналов маяка -


    Идентификация маяка: точка, тире, тире, точка, точка, тире, точка, точка, тире, точка


    Измените курс: тире, точка, тире, тире, тире




    Древнее царство Роразан


    -----------------------


    кв. Понимание ситуации -


    Энтони Таз (тренировочная зона),


    Сифан Ладонгс (Исследовательскай центр),


    Талибов (зона лесозаготовок). У Талибова сначала надо выполнить квест, затем поговорить.



    кв. Внезапная атака -


    после взятия квеста идем на ворота к Бонни Варф. Он вызывает группу бойцов, которых надо сопроводить и помочь отбиться от мобов



    кв. Знай меру -


    использовать Семя индукции на любого лесоруба в Районе лесозаготовок, и пока на нем висит баф - поговорить с ним.



    кв. Уход за раненными -


    взяв с клумбы 3 руны подбегать к каждому раненному и тыкать в него поочередно всеми рунами. Варианты исхода:


    - ругается красным на экране, что руна не подходит


    - руна использована и пропала без объяснений


    - сработало, засчитано


    Бегать между клумбой и НПС-ами, "лечить" воинов, придется долго, т. к. правильно срабатывает редко.


    Логику происходящего, каких раненных какой руной лечить, я не поняла)



    кв. Уникальная среда -


    юзать руну на подбитых (снять оружие, что бы не убивать с 1 удара) Толстый заяц



    кв. Невыносимая жара -


    бегать между всеми горячими предметами на этой площадке (печи, ванночки с расплавом) и юзать Руну заморозки,


    срабатыват не всегда, придется побегать



    кв. Тюрьма -


    лоза (29,55) по дороге из последнего "зеленого" лагеря. Дальше будут похожие, называются также "Защитная лоза", но неактивные и в таргерт не берутся.



    кв. Границы -


    нужны как раз те неактивные лозы напротив "красного" лагеря (24.4, 49.4)



    кв. Потушить огонь -


    огоньки на земле за дерущейся стражей. Трудно нащупать курсором шестеренку.



    кв. Найти исследователя Айлика -


    Задумчивый исследователь Айлика по поиску



    кв. Дневник Роразана и три дочерних квеста -


    квестовые итемы выпадают из Пыльная страница, добывать страницы с Испуганный гуло, Трехполосый кабан и Лесной большеклюв



    кв. Хладнокровие -


    после применения Загадочного порошка на Тихий папоротник надо тут же его собрать, иначе в инвентарь упадет Обыкновенный папоротник, а не Тихий



    кв. Пострадавшие земли -


    Сверкающий кристалл добывается из Подозрительная насыпь, которая видна несколько секунд, пока висит баф от Энергодетектор, юзая его можно понять направление поиска



    кв. Самодостаточность -


    на мясо бьем Толстый заяц и тигров (мясо падает редко)



    кв. Источник энергии -


    Лазутчики снимают по 35 тысяч ХП, можно и погибнуть)



    кв. Сердце природы и жизнь -


    Аномальное растение и Аномальное животное по поиску



    кв. Великие стальные врата -


    Подходящее место для установки по поиску



    кв. Пламенный вестник -


    Мутировавшая мышь с кристальной шкуркой по поиску


    кв. Найти подсказки -


    собираем вокруг лагеря за палатками Странный камень, Странная кость, Странный кусок дерева и главное Странное перо (36,6 46,0) Несем все это Маджа Железногвоздь.



    кв. Краткая передышка -


    применить к Кролину Кулон Кролина. Применять к Кролину в виде кучки, т. е. убитому.


    Если он жив, перед атакой применить кулон, далее спамить ударами и кулоном. Кулон снижает силу его атаки.


    Выполнено воин/хран 96ур.

  • Кризалия


    --------


    Чтобы не выкидывало из Гнезда Гарон надо поговорить с Шасс Веб, он вам придаст нужный запах. Если он об этом не говорит, где-то потеряна эпосная цепочка. Один раз уже ушла в Кризалию из Роразана, а там осталась Джилл Айкин с квестом из эпоса Гейзер.



    Квесты у НПС сидящих в Рудник Хрондора на карте не видны, а там Гейзер.



    ТП на платформу Омега - Корнелия Асаак



    кв. Помощь бойцам на передовой -


    забрать предметы рядом с Сажек Фанцесс и раздать тем, чьи имена написаны на припасах



    кв. Покинуть храм -


    с Кристальный жук-Загадочное растение, с Желтый листвянной червь-Драгоценный алкоголь



    кв. Намеренный обман -


    Джил лежит в палатке



    кв. Срыв -


    подождать когда Джил закончит говорить и начнет улетать, в этот момент быстро следовать за ней, буквально несколько шагов, типа догнать ее. Квест зачтется. В первый раз я не побежала за Джил. Она пропала. Сменила локацию, вернулась - Джил появилась, но при попытке поговорить с ней, появлялась табличка, где предлагали либо вернуться в квест (что бесполезно, т. к. в нем Джил уже улетела), либо запустить квест заново (но тут просили ждать обновления, мне удалось выполнить квест через 2 дня)


    Т. е. если не побежать за Джил, придется отказаться от квеста и больше суток ждать сброса.



    кв. Ядовитый дракон -


    Кафф Тенни по поиску



    кв. Благословенное кольцо -


    Нити Магии дает Старый бобер (2 раза), квестодатель Эркапс Вок делает из них Нить Порядка и Нить Хаоса, затем Благословенное кольцо



    кв. Разбросанные бумаги -


    Разбросанные бумаги I - IV по поиску



    кв. Достоинство павших -


    убивать Кулехский муравей-носильщик возле погибших НПС, если убивать их дальше по дороге, где не идет бой, в квест они не засчитываются (см. скрин)



    кв. Главный кристалл -


    Экстрактор Омега - это НПС на платформе Омега, использовать Руна извлечения энергии можно не выделяя цели, но обязательно возле него.



    кв. В животе у муравья -


    Именная стрела выбивается редко, лучше их добывать в конце Кулехское костяное гнездо, где большие муравьи попарно дерутся



    кв. Уничтожение кулехов -


    возле Кулехское костяное гнездо - желтые точки на мини-карте Пукт магического освобождения. В поиске их нет, т. к. они меняют свое расположение (см. скрин). Шестеренку нащупать трудно.


    Кулехский муравей-искатель - в поиске нет, носятся по дороге от Кровавого поля к Заводу Дранфара.



    кв. Странное семя -


    забудьте все что написано в квесте) Идти надо не к заводу Дранфара, а на его территорию. Там недалеко от входа такие каменные гнезда с яйцами на земле. По поиску - "Устройство для разведения животных". Шестеренки для взаимодействия нет, просто наступаем в одно из них. Никого бить после не надо, квест засчитывается сразу после "гнезда".


    Следующий квест будет на уничтожение этих гнезд, вот там будет шестеренка.



    кв. Превосходство в воздухе -


    на входе в Завод Дранфара юзнуть Семя, убить несколько муравьев Кулех на территории завода (если не успели, юзните семя еще раз), после желтой надписи на экране стойте на входе в завод и убивайте пытающихся войти муравьев.



    кв. Изучение кулехских муравьев -


    просят 3 панциря с Тело для сожжения. Тела лежат как муравьев-защитников, так и людей-защитников. Проблема в том, что из всех тел муравьев активными были только два - с них и получила панцири. К остальным можно только подойти и все, диалога никакого нет.



    кв. Наступление -


    бить никого не надо просто встать в лагере рядом с Востон и выделив его постоянно пытатся поговорить. Через некоторое время пойдет заставка-загрузка (вроде как лагерь перенеся и вы вместе с ним) Тогда над Востон появится галочка, быстро сдавайте квест. Также следует сдавать некоторые другие квесты - знак что квест выполнен появляется только после "переноса" лагеря.




    Тундра Мердин


    --------------


    после квеста Пропавший командир (Битва добра и зла) Уилл Канчес стоит на дороге в Кадуне (41.4, 43.0) Знака квеста нет. Поговорить - появится квест (в нем нужен будет Талисман Серого короля, то кольцо кот. получено при выполнении квеста на Серый король Шелууд)



    кв. Это верный путь или ловушка? -


    Сисмонд стоит в конце завода Кентиару (по поиску ориентируйтесь на "Новые подозрительные следы", хотя они и из другого квеста), рядом светящийся фиолетовым труп, с него взять "Побег священного дерева"



    кв. Тепло тела -


    Кастрюля с горячим супом по поиску




    кв. Кристаллы тундры -


    Ледяное вещество по поиску (в башне в отдельной комнатке)



    кв. Немного усилий -


    Женщина без сознания - подобрать недалеко от квестодателя (желтая точка на миникарте)



    кв. Лечение раненных бойцов -


    Раненный воин Альянса по поиску. У него нет зеленого названия над головой.


    Применять зелья войдя в него - очень близко (см. скрин).



    кв. Конвой в беде -


    поговорить с Тиген Сила, сделать квест "Сделай добро, получишь добро"



    кв. Сделай добро, получишь добро -


    поговорить с Каллен Натас и Бангер Селей



    кв. Забывчивость -


    поговорить с Тиген Сила, после квестов от него



    кв. Сбор корма -


    Трава Сугонских равнин по поиску



    кв. Познай самого себя -


    Поговорите с помощником Айлика, Андерсоном Суоном, чтобы воспользоваться устройством переноса изображений. Для этого нужны Плоды священного дерева (многоразовый "красный" квест Сила чистой природы у Олотии).


    Энергия, получаемая от Плоды священного дерева плодов Священного дерева, недолговечна, поэтому у вас не будет времени фактически прочитать текст беседы. Если вам не удастся выполнить задание до окончания общения, вам понадобится еще один плод Священного дерева.


    На самом деле вы не разговариваете напрямую с Таннисом Беннетом, вы разговариваете с его изображением, просматриваемым через транспортное устройство. Т.е. говорить с ним в Роразане (где он стоит) бессмыслено.



    кв. Спасательная операция -


    поговорить с Джелория, один Воин Альянса побежит на мост к 5-ти мобам. Убить их, пока они не убили Воина.


    При провале поговорить с Джелория вновь.



    кв. Мишень -


    после указанного шарика надо каждый раз юзать Устройство записи (коробка в центре)




    кв. Тайна обмана -


    у ног Сисмонда лежит скелет. "Поговорить" с ним - выполнится первая часть квеста. Посмотреть мувик - выполнится вторая часть.



    кв. Разработка мер противодействия -


    правитель Эрина Джено Моклифф (возле главного дворца в Даланисе), остальные


    по свом локациям (Роник-Кэлон-Рыжие горы, Лашана-Ангрен-Северный Янусский лес, Хетти Гиант-Шадор-Южный Янусский лес)



    кв. Молниеносный удар -


    нагнать Панилора на стыке Тундры Мердин и Прохода Сирбала




    Проход Сирбала


    --------------


    кв. Останки насекомых из Ледяных могил -


    по поиску



    кв. Расколотый защитный камень -


    Юго-восточное и Северо-восточное местнонахождение рун земных вен по поиску



    кв. Климатолог -


    все 3 точки по дороге, как свечение. В этих местах использовать выданный Туманный шпион.



    кв. Пропавший солдат -


    Сонный солдат по поиску



    кв. Местонахождение старины Огнемолота -


    поговорить с Айлин Меднолоб



    кв. Пропавший скаут -


    Джин Ли по поиску



    кв. Затерянные в тумане -


    обойти 3 шт. Патрульный пункт по поиску, возле одного подобрать Кровавый клинок



    кв. Мимолетная надежда -


    Джил с Морроком стоят на ступеньках возле Бетомии



    кв. Земля и кости -


    чтобы попасть к Санфиз - со стороны болота, на скале - портал (49.4, 28.1)




    кв. Сокровища Тумаги -


    Скрытые следы по поиску



    кв. Прорыв -


    по квесту у Джаск Теневой молот надо взять Руну Заряда, однако он дает только Рунное зарядное устройство.


    Если его использовать, около мини-карты появляется иконка бафа, в ней - цифра, количество слоев. Если 10 раз юзнуть это устройство (по откату, пока предыдущий баф не спал с персонажа), то на иконке будет цифра 10, а квест засчитается



    кв. Найти предателя -


    в квесте говорят о маскировке, но где ее взять не поняла. Можно без нее - тогда надо бить зурхов, что просто.



    кв. Расследование -


    подойти в искрящуюся точку (30.0, 46.9) на входе в замок Убежища черных гоблинов, послушать разговор (см. скрин)



    кв. Высоко метить -


    Лоссогби по поиску (боссик 31,45)




    Сарло


    -----


    кв. Истребление зла -


    использовать Защитный кристалл на Заколдованный хранитель когда у него останется мало ХР



    кв. Подозрительное место -


    "Подозрительное место" по поиску



    кв. Слова исследователя -


    цель Элементальный горн, идти до него можно обычно или в Вогг №5 (если поюзать этот агрегат, вы как бы превратитесь в него, мобы не будут нападать, но они пасутся редко, а если и сагрится кто - убиваются элементарно)


    Короче, идем до Горна и квест засчитывается.



    кв. Устройство обработки воды -


    отчет о Водном механизме - Воин Альянса (35, 48)


    отчет о Древних рунах - Воин Альянса (36, 42)


    отчет о Устройство обработки воды - Воин Альянса (30, 45)



    кв. Вкусная еда -


    яйца из Подозрительное логово по поиску



    кв. Снижение температуры -


    руны стоит добыть по 3 шт. каждого вида (руны падают из мобов Горный каратель №89, Каратель-Экс №89, кучек "Пересохшее озеро"), т. к. по 1 шт. в некоторых точках (Устройство для обработки воды 5шт. по поиску) не устанавливается, пишет про какие-то панели.



    кв. Спасение травы надежды -


    в поиске нет, недалеко от квестодателя (см. скрин)



    кв. Лихорадка не утихает -


    Морозное семя дает Ятисто



    кв. Пропавшее ожерелье -


    выбивается из Агрессор Зурхидона



    кв. Вступить в бой -


    войти в данж "Крепость Белатис" (вход за воротами возле НПС Такс) и поговорить с Банкелемос, далее можно помочь биться с местными мобами. Впрочем квест защитали еще до битвы, наверное можно было и не помогать.


    НПС-ов перебили, мой перс сбежал сдавать квест.



    кв. Задача для труса -


    Документы по поиску (за столбом с кристаллом и лесенкой из кругов)



    кв. Временные меры -


    сажать семя рядом с дерущимся квестодателем и возле второй группки дерущихся рядом, перебегая от группы к группе когда росток исчезает. Бегать по всей дороге неразумно, т. к. места для посадки не подсвечиваются, а если сажать в "неправильном" месте, семя исчезает, дополнительно их не выдают, придется брать квест заново и вспоминать где сажать можно.




    Ревущая бухта (Плачущий берег)


    ------------------------------


    кв. Спасение пьяного -


    Странное ведро по поиску (плавает в море). Выглядит как бочка.



    кв. Важное дело -


    говорим с Уилл Хоффман



    кв. Спасение Уилла -


    он сидит в клетке у пиратов на берегу озера Ноктус



    кв. Джо - ящерица Ян -


    позвонить в выданный колокольчик и подобрать тушку появившейся ящерицы



    кв. Дружеская услуга -


    нужные вещи получаем выполнив кв. Пиратские обычаи



    кв. Третья ступень -


    нужные итемы дают: Ведьма Бонн, Кума Быстрые пальцы, Пятипалый герцог и Уилл Канчес



    кв. Коварные маленькие разбойники -


    по поиску Таинственный кристалл



    кв. Приглашение -


    Робуст Нет по поиску



    кв. Три печати -


    по каждому из трех подквестов Камень печати по поиску, один просто берется, из 2-х вылезает моб (облутать)



    кв. Рука дружбы -


    Гриль Рэк (47.6 33.8)



    кв. Безопасный путь -


    посчитается по ходу выполнения квестов локации, конкретно - после квеста Символ дружбы





    Джунгли Хортека


    ---------------


    кв. Загадка руин -


    каждая из табличек находится рядом со Стальной защитник (Топора, Клинка, Посоха), две рядом с каждым из них, одна чуть подальше, искать желтые точки на мини-карте.



    кв. Вождь Ксабу -


    ящерицы появляются когда юзают Радужный камень



    кв. Сокровище племени -


    ни у какого Священного зверя камень добывать не надо, он валяется позади оленя,


    по поиску - Радужный камень



    кв. Энергетическая похлебка -


    добыть рогов с носорогов рядом с деревней




    кв. Священный зверь земли -


    надо в диалоге применить Сферу на оленя, довести его ХП до 50% и юзнуть скил.


    Проблема в том, что скилл не мнгновенный, каст моб может сбить, и у него самого масс скил сносит очень много хп.


    Сферы квестодатель выдает по запросу (если умрете).



    кв. Возвращение героя -


    Алтарь Ксабу примерно (44 32) - большая веранда




    Бассейн Салиоса


    ---------------


    кв. Неизвестный герой -


    отнести 3 выданых квестодателем цветка к 3 шт. Памятник пирата по поиску



    кв. Проблемы с подачей воды -


    по поиску Место расследования, или (29.4 53.8) вход в пещерку из воды, юзнуть шестеренку



    кв. Хорошо скрытый меч -


    Жестокая терновая кровавая лоза - в квесте нет пути, по поиску нет, красная точка на мини-карте. Что бы моб появился - бить Большая терновая кровавая лоза



    кв. Пастух медоедов -


    после взятия квеста поговорить с квестодателем. Появится Медовед и доп. скил. Юзать скил каждые 2 шага и вести его к Беспокойный медовед (болтается недалеко за квестодателем, в поиске нет)

  • Кашайлан


    --------


    кв. Три контрольные точки -


    просят помочь 4 НПС. Все дают квесты. Выполняем просьбы.


    Благодарность самого Картера можно получить выполняя дальше эпос Остров пиратов, за квест Большая ответственность



    кв. Поглощение энергии -


    Точка остановки камня, по поиску нет, находится в конце Изумрудное болото



    кв. Настоящая грязная работа -


    бьем мелких элементалей воды. На их месте рандомно появляются или мелкие, или большие (квестовые) элементали.



    квесты на талисманы -


    когда просят различные талисманы - их дают за малиновые многоразовые ежедневные квесты (открываются после желтых)


    По нескольким квестам надо собрать по 2-5 Талисманов каждого вида, т. е. делаем кучу малиновых квестов у каждого НПС:


    Талисман Воды - Вутана


    Талисман Ветра - Каймо Блей


    Талисман Земли - Пукики Тысяченожка и Болесик


    Талисман Огня - Гуннар Хохотун


    Талисман энергии Пустоты - Иблаус Медвежеух



    Квестов по добыче Талисманов пришлось сделать по паре десятков у каждого НПС.


    Но страшно стало когда попросили по 50 шт. этих амулетов! К счастью, посмотрела карту, обнаружила вновь появившиеся в начале локации желтые квесты - по ним и дали кучи Талисманов.



    кв. Поддельные товары -


    Банха Пат и Джонни Холдмен по поиску. В тексте квеста немного по-другому написаны имена



    кв. Восстановление магического круга статуи -


    для доп. скиллов назначить клавиши, так удобнее. Какому цвету какой скилл соответствует не поняла, может в описании скилов что есть, но пока на колонне горит один цвет, успеете попробовать все скилы.


    Проще говоря - запускаете круг и жмете поочередно скилы - 1, 2, 3, 4, 5, 1, 2, 3, 4, 5, 1, и т.д.


    Сколько всего раз не считала, но не очень долго, и квест зачтется)



    кв. Касаясь пустоты -


    по поиску Стальной мусор энергии Войдала



    кв. Одной ногой в могиле -


    подождать пока Уилл не зайдет на транспортный круг, тогда идти за ним - затемнение, перенос, квест засчитан



    кв. Возможное покушение -


    Раненый воин Балу - 2 шт. в хижине, куда приводит поиск, еще двое наискосок через дорогу, на входе в круг со статуей.


    Давала первым двум порошок несколько раз, думала больше раненых войнов нет.


    Так что неясно, что нужно для выполнения квеста - задействовать определенное число воинов или n- раз дать порошок хоть бы и одному и тому же воину.



    кв. Линия обороны -


    с помощью Пламя рунного камня зажечь 5 шт. Линия обороны - огненная яма по поиску



    кв. Принцип взаимности -


    чтобы собирались горячие фрагменты, надо сначала поговорить с Ден Лоурен. После сдачи этого квеста у стоящей рядом Джен Шадоли станет доступен квест Правильная формула, который нужен для выполнения квеста Безумный исследователь



    кв. Правильная формула -


    поочередно нажимать: Желтая жидкость, Колба, Мутная жидкость



    кв. Выполнение обещания -


    снова Стальной мусор энергии Войдала по поиску



    кв. Демон под кожей -


    нужен Орлиный глаз Батенг. Что бы его призвать, надо обойти Лагерь Вазиза снизу, прийти к другой стороне поднятого моста (по стрелочке поиска для Search Area из текста квеста). Там где висит светящийся шарик убивать мобов вокруг. Под шариком появится моб Подозрительный пират. Несмотря на то что он сильно бьет,


    близко подойти и применить выданную Приманка энергии Воидала, появится нужный НПС (см. скрин).




    Побережье разбитой воды


    -----------------------


    кв. Гневоклык -


    Яростный клык, в поиске нет (примерно 47, 54)



    кв. Пиратский город -


    Рукия в порту видно только если на персонаже надета маскировка, кот. предварительно надо было взять из мешка возле квестодателя. На карте Рукия видна как невыполненый квест в точке (24.5, 38.3) (см. скрин)



    кв. Продвижение в заболоченых местах -


    по поиску Дымовая установка генератора, но трудно нащупать шестеренку, поэтому какую нашли, ту и юзайте 7 раз.



    кв. Хорошим планам хорошее снаряжение -


    бруски у жителей, ветренную осоку собирать возле деревни



    кв. Руины в открытом море -


    на островке в море (37.9 71.0) или Каменный фрагмент по поиску




    Болота Фарситан


    ---------------


    кв. Лагерь беженцев -


    поговорить с квестодателем Слаламарм, запустить мероприятие, если оно не идет. Квестовые мобы появятся и начнут нападать на лагерь, появление нужных мобов - рандом, один раз долго лупила мобов бегая от выхода к выходу, пока не стали появлятся мобы третьего вида, нужные в квесте.



    кв. Владыка мертвых душ -


    Квест Владыка мервых луш (выдает Барон Гельсор, Болота Фарситан) - дают 3 Призрачный череп для вызова из могилы босса Кенова. В Wiki пишут, что если нужны еще черепа, то их можно выбить с Алтарь духа (после уничтожения


    3-х магов вокруг Алтарь превращается в Ужасный талисман, из которого и берется Призрачный череп), но из Алтарей выпадает другой вариант Призрачный череп, с другим описанием. На могиле применить его нельзя.


    Спросила в ТП: Кроме как отказываться от задания и брать его вновь, с «правильными» черепами, есть еще варианты?


    Техподдержка написала: "Вы должны повторить задание, если вам нужно больше черепов"


    Отказывалась и вновь брала квест (что бы вновь дали черепа) раз десять! Наконец вызвала и грохнула, на второй день.


    Менять могилы, возле одной бесполезно три раза юзать. Квест из эпоса Духи Отчаяния.



    кв. Граучо вышел погулять -


    найти кота, ходит около точки поиска



    кв. Замена затворов -


    вход в Пещеру проклятых (см. скрин)



    кв. Котелок с зельем -


    Трава Зизи из Горка золотой травы, Плотная скорлупа от страусиных яиц из Гигантское страусиное яйцо, Золотая чешуя - использовать Удочка на причале рядом с Фессман Боттером, затем помогите Эйпоми Ламмо приготовить Зелье успеха.


    Приготовление зелья регулируется движениями персонажа - когда просто стояла у котла - неудачи, когда сделала шаг назад и прервала процесс примерно на 1/3-ти, зелье получилось.



    кв. Проверка ловушек -


    к Ловушка надо подойти вплотную, тогда курсор измениться на лупу



    кв. Третий и последний элемент -


    говорим с Барон Джелсор, он нас портует к источнику и кувшинам. Зачем еще один кувшин в инвентаре - непонятно) (см. скрин)



    кв. Кража интелектуальной собственности -


    Груда книг сомнительного содержания по поиску



    Тасук


    -----


    кв. Расследования в логове льва -


    Свиток с указаниями по поиску



    кв. Погребенный секрет пиратов -


    Старая куча почвы по поиску



    кв. Секретные испытания -


    Исследовательский документ (или Важный документ) по поиску



    кв. Исследование цитадели -


    зайти за круг с Магическим резервуаром (см. скрин)



    кв. Пространственная магическая среда -


    среды из коробок и сундуков в Лагере Пустоши



    кв. Пространственная магическая среда -


    по поиску Кожанный сундук с продовольствием и Деревянный сундук с продовольствием



    кв. Сообщение которое так и не дошло -


    Бумажные клочки под грудой камней по поиску



    кв. Остановить ритуал запечатывания -


    квест для пати в инсте, но можно просто поговорить с Керли Хилл еще раз, чтобы завершить этот квест



    кв. Одежда лиги непоколебимых - собрать с указанных в квесте мобов 5 частей костюма и объединить их ПКМ (всё 2 раза)




    Берег Возможностей


    ------------------


    кв. Сложное положение человекообразных -


    за Акуя Белая Звезда не ходить, пусть сама идет осматривать раненого.



    кв. Фельдшер Алисы -


    надо не только подбирать что Акуя говорит, но затем щелкать по ней - как-бы передавать.




    Ксавьера


    --------


    кв. Пленник -


    "Большой деревянный ящик" по поиску, в нем Хангла.



    кв. Остановить ритуал -


    пройтись возле центральной стелы с памятником - появятся кучка народа проводящих ритуал. Персонаж двигаться не может. По окончанию пытаться юзать висящее ядро - будут красные полоски. Оставшийся в живых исследователь бросится на персонажа. Убить его. Юзнуть висящее ядро (забрать горшок).



    кв. Нападение -


    рядом с лагерем в центре руин появляются растения "Темный путь" - из них появляются горгульи



    кв. Болезненные воспоминания -


    сначала взять текст у Шасмал и прочитать его.



    кв. Похищенный горшок -


    поговорить в центре руин с 2-мя Исследователями Айлика



    кв. Деморализующие слухи -


    Фалкинер Гилт и Банжик Аико по поиску (на мини-карте желтые точки)



    кв. Ожерелье сестры -


    Горка особой грязи по поиску



    кв. Демоны Робеста -


    куча костей за самим змеем Робестом. От входа в Робест поверните налево и убивайте пауков, пока не окажетесь возле змея Робеста, выпейте зелье и юзайте самую дальнюю кучку за змеем.



    кв. Разбросанные бумаги -


    Разбросанные документы по поиску



    кв. Проверить припасы -


    в Пограничном лагере 3 Начальника снабжения, поговорить с ними.



    кв. Найти пропавших лошадей -


    у водопада, недоходя до Лагерь Джиннерса (79, 61)



    +++++++++++++++++



    Скрытые квесты


    --------------



    Серебряные ключи.



    1. Вихревой жук – эмблема


    С моба "Вихревой жук" падает эмблема, которая дает начало эпосу.



    Асланская долина.



    1. Защита лагеря.


    Лагерь Новой Луны. Ждать в центре лагеря нападения демона (в виде фиолетовой лошадки), с которой упадет квестовый итем – Сердце демона. Использовать, получить квест.



    Горный хребет Дракона.



    1. Кроткая Ангелина.


    Координаты: (72,27), кошка Ангелина дает квест после выполнения линейки квестов с Ристом.


    2. Ожерелье Линды.


    Элитные циклопы Аргизский Повар, падает ожерелье, сдавать девочке Линде напротив Тихого Ужаса.


    3. Крылатый дракон Зорат


    На утёсе (87,44), немного недоходя плиты, юзнут выданный Обрывок души



    Истрийские горы.



    1. Свадебный подарок.


    Координаты: (43,16), нпц Джаро.


    2. Ключик.


    Пост Хазора. Стражник Прадо продает ключик от сундука в Белом Роге


    (ключик купить и юзнуть).


    3. Покойтесь с миром, павшие воины.


    Лесной алтарь (поиск в мире). Положить на алтарь итем, упавший в рюкзак после


    первого убийства Проклятого Окуды в МА. (В полученном квесте алтарь называется Алтарь Рефингера)



    Песчаный каньон.



    1. Прерванное задание - найти Приказы Лесатия.


    координаты: (56,34), поймать шестеренку на сломанной повозке под флагом.


    2. Татус


    Вокруг Карказского лагеря ходит волк Татус, с которого падает квестовый итем, дающий начало небольшой цепочке квестов.


    3. Неразборчивая карта


    Утес Ястреба, Странный труп внизу, под гарпиями, (см. скрин)


    4. Перо.


    с мобов Призрак павшего героя падает Писчее перо, которое дает цепочку квестов.



    Рейвенфелл.



    1. Квест Материнская просьба. Бухта темной луны. На одном из островков лежит скелет, который дает квест (66,2 45,5).


    Выполнение квеста засчитывается после выполнения линейки, связанной с погибшей при кораблекрушении семьей.


    (Просто делаем все квесты в локации, последний квест для зачета - Правда о портрете)


    2. Из моба Изгнанный моряк падает итем "Приложение к экологическим фактам", которое запускает квест "Потерянное приложение"



    Дикие Земли.



    1. Мешочек в Диких Землях.


    координаты (63,30.7 - где первоначально стояла Себастьян), "Грязный мешок" появляется после выполнения линейки квестов,


    связных с Себастьян, заканчивающуюся ее смертью.


    2. Большой Куба.


    Локация: Дикие Земли. С именного моба Большой Куба падает квестовый итем "Хрустальное ожерелье" - дает квест "Ожерелье"


    3. Каменная плита.


    Шрам демона. Призраки при убийстве дают куски каменной плиты (верняя, центальная и нижняя части), которые надо объединить и получить итем, дающий квест Таинственные плиты.



    Земли гнева.



    1. Вестник.


    С моба "Вестник Замка Графу", который ходит по дороге от замка, падает итем – письмо.


    Edited once, last by rmsagarm: Присоединен пост , созданные пользователем rmsagarm , в этот пост. ().

  • Еще один мутный квест "Чудак Айлика" в Сарло.

    Выполнение:


    1. Выбить 3 Сломанный шар (ГЛ, БЛ, ЛВ) из Блуждающий гигантский хранитель. Каждый из этих шаров даст подквест.

    2. Для выполнения трех подквестов Сломанный шар (ГЛ, БЛ, ЛВ) и добычи всех частей Хранителя, бьем все тех же Блуждающий гигантский хранитель и Огненный языкоплет, и юзаем три предмета (Остаточный фрагмент, Несобранный фрагмент, Выброшенный фрагмент). Фрагментов в поиске нет, координаты видны на скринах под мини-картой.