В игре встречается довольно много квестов из серии "Поди туда, не знаю куда, принеси то, не знаю что"
На первом континете вы такие встретите редко - в каждом квесте будет ссылка на нужного моба или НПС, указано какой предмет на локации надо найти, с какого моба он падает или из чего добывается. Вообщем "водят за ручку", но все же случаются и загадки.
А вот когда начнутся квесты на 2-м и далее континентах, тут придется вчитыватся в текст квеста, активно использовать опцию "Искать в мире" (подбирая подходящие объекты на местности) или подолгу бегать, пытаясь применить что-то к чему-то, найти какой-нибудь загадочный предмет, с кем-то поговорить. Или искать в интернете как все-таки выполнить квест. Приходилось и побегать, когда интернет нервно пожимал плечами в ответ на мои запросы))
Все задания в которых надо долго разбираться я записывала. На случай если повторю весь путь еще одним персонажем и в помощь всем "потерявшимся" на просторах Табореи.
В конце приводится список "скрытых" квестов. Их либо не видно на карте и в списке доступных, либо они запускаются использованием какого-нибудь предмета.
Слова "по поиску" = использование в игре функции "Искать в мире" (кнопка возле миникарты или настроенная клавиша)
Итак, квесты по локациям:
Серебрянные ключи
-----------------
кв. Все ради науки -
Гиганский страж - время респа 30 мин. Встать на точку респа по поиску Гиганский страж, руну назначить на клавишу, использовать как только появится, т. к. валят его сразу - возле точки респа часто дежурят другие игроки. Для использования надо находиться не рядом со Стражем, а на одной точке с ним, т. е. как бы зайти "внутрь" него с помощью клавиш.
для уровней выше 93:
Что бы начать цепочку Духи отчаяния, после цепочки Пиратский остров поговорить с Дэрис (Кажется ты меня ищешь? 5000з) в Классовом зале Варанаса, что бы попасть на Побережье разбитой воды недалеко стоит Тебор Чанеп, который портует туда.
Асланская долина
----------------
кв. Вернуть компас -
сундучки в шахте, "Ящик с компасом" по поиску
кв. Гиганский цветок Джоблид -
била лозу у таверны, у аукциона, за Лагерем Новой луны и просто бегая между этими точками, появился примерно (45, 70)
кв. Указания компаса -
использовать компас в инвентаре
кв. Неизвестный монстр -
Следы могут быть где угодно, бегая по квестам следить за появлением желтой точки на миникарте. Уже находились:
- пригорок у лагеря (45,31)
- у дороги (49.1, 51.8)
кв. Вернуть компас -
сундучки в шахте, Ящик с компасом по поиску
кв. Предостережение ученика Ватоса -
по поиску: Высушенный труп медведя
Горный хребет дракона
---------------------
кв. Рунический круг - (30,66), (22,64), (18,76)
кв. Честь циклопов -
камни: красный из Сайерцхейт Кэйен (9,32)
зелёный из Серис Кодун (25,18)
синий из Последователь Зурхидона (22,30)
(см. карту крепости)
кв. Упорство нового кузнеца -
Древнее оружие падает с Ледяной гном-жрец
кв. Осколки рун -
Усиливающийся буран по поиску
кв. Крылатый дракон Зорат -
на утёсе (87,44), немного недоходя Древняя каменная плита, юзнуть выданный Обрывок души
квесты в инстансе Руины Королевства Ледяных гномов 35 уровня:
Что бы попасть в перекрытую замороженным мобом часть инста, надо перебить всех доступных мобов (главное повара у печки), затем вернуться к лестнице, посмотреть мувик, убить гномов, двинуться к выходу - замороженный оживет, убить его и
откроется оставшаяся часть инстанса. Там Мула Нейл. Около коричневой площадки (такая же есть в начале инстанса) желтая точка на мини-карте. Если в нее встать, сначала прибегают два его брата (поочередно), затем сам Мула.
Руины 30-ого и 50-ого уровней. Как попасть?
ПКМ на портрете персонажа, выбрать режим прохода подземелий. Если стоит простой режим, персонаж автоматически попадает в Руины 35-того уровня. Что бы попасть в инстанс 50-ого уровня надо выбрать нормальный режим прохода
подземелий.
Сацилийские степи
-----------------
кв. Хранитель тьмы -
Камень-алтарь рядом с Ролигом. Используем Рунический камень тьмы (23,23). Пока идёт церемония, отбиваемся от толпы монстров, ждём завершения церемонии.
кв. Избавиться от препятствий -
мобов Хранитель-мечник может и не быть возле камней. Бьем всех остальных вокруг камней: Гигантский страж и Каменный хранитель. На освобожденном месте каждый раз рандомно появляется один из трех видов мобов. Чистим, пока не набьем нужное число квестовых мобов.
кв. Вернуть потерянную любовь -
Простая могила по поиску
Истрийские горы
---------------
кв. Убить матерого оленя -
бить всех встречающихся Большерогих оленей по обе стороны от дороги. На месте убитого иногда появляется Матерый олень, квест долгий
кв. История прошлого Долины Морозного Леса - по поиску: Каменная плита с надписями на древнем языке
кв. Редкая добыча - залог успеха -
Огнеглазый снежный хорек появляется после уничтожения Истрийских снежных хорьков, принцип тот же как и с Матерыми оленями
кв. Следы группы -
Камни с зашифрованным сообщением, 5 шт. по поиску
кв. Спасение -
Микструру регенерации продает Жак в Торговом поселении Харф
кв. Сила любви -
Амбас появляется от уничтожения Ледяных ящеров
кв. Погасить огненную ловушку (Мистический алтарь) - квест дают в самом конце. Если погасить Жаровню вначале, что бы сократить себе путь, этот квест уже не выполнить, поэтому пока что бегайте по длинному пути, в обход горящего коридора. Святая вода в настенном фонтане в самой нижней комнатке.
Песчанный каньон
----------------
кв. Схема муравейника -
1 контрольная точка (45,56)
2 к. т. (49,61)
3 к. т. (51,62)
4 к. т. (46,62)
5 к. т. (44,64)
кв. Пропавший Черныш -
Где уже находили: (47,68), (50,73 в канаве), (41,68), (58,69)
Может быть это не все точки.
кв. Сила магии огня -
использовать лежащий перед Фаманти Сика Хрустальный шар, один или несколько раз, пока Фаманти Сика не скажет что что-то куда-то улетело. Тогда смотрим в поиске где Покинутая урна (на пригорочке спереди и правее от Сика). Подбираем.
кв. Сила магии ветра -
получить от Хрустальный шар баф на минуту. Побить Черный скальный скорпион (простым ударом, а не скилом).
кв. Сила магии воды -
после того как была найдена Насыпь, вернуться к Фаманти Сика и потрогать Хрустальный шар - так выполниться вторая часть квеста
кв. Спор о магии воды -
Каменная горка Утофи по поиску
кв. К зурхидонцам -
Обсидиановая крепость (50.5, 65.0) Вход в дом затянут белой пеленой Что бы зайти, надо надеть Зурхидонский костюм (выдают вместе с квестом) и поговорить с Телохранителем на входе.
кв. Сон о предателе -
Тайный план Албана Моти по поиску. В палатке, на столе, юзаем бумажку, появляется зурхидонец, убегает, приводит Обенмоти с охранниками, с Обенмоти падают Секретные планы.
кв. Гнев шамана -
Главарь появляется если бить мобов Вор-кладоискатель
Ренвейфелл
----------
кв. Купить информацию -
при взятии квеста выдают Письмо, по нему тоже надо взять и выполнить квест, но само Письмо не удалять, пока не поговорите со всеми тремя НПС. Если Письмо выкинули, отказаться и вновь взять квест.
кв. Вернуть приборы -
по поиску: Магический кристалл для записей, Гироскоп, Устройство для взятия образцов.
кв. Чистая вода -
Старое ведро для воды по поиску
кв. Эксперт по оказанию первой помощи -
осмотреть раненного, сходить куда напишут за лекарством, еще раз осмотреть раненного и тут же поговорить с доктором. Несмотря на то что в чате пишут что вы получили "Лекарство для ...", в инвентарь реально ничего не падает. Только говорим, ничего не применяя.
кв. Грязная шифровальная книга -
Подозрительная стопка книг по поиску (может добыться не из первой же кучки)
кв. Тайный страж -
Тайная земляная насыпь по поиску (может добыться не из первой же кучки)
Берег Слез
----------
кв. Невозможный путь -
взойти на настилы клана Аял, на круглой площадке несколько Обрядовый жрец клана Аял проводят какой-то ритуал. Просто посмотреть, квест зачтется при приближении к группе жрецов.
кв. Проблемы -
этот квест сам собой решается по ходу выполнения других квестов (после выполнения квеста Ловушка у Бин Фенрен)
кв. Стрела получателя -
юзнуть мертвых пиратов рядом с кораблем напротив Танкай Энсин
кв. Спасение жителей деревни -
на болоте за дереней Танад Лайя по поиску. Защитить.
кв. Заточение -
Политон немного дерется, но персонаж в это время заморожен, просто переждать.
кв. Ленивые бойцы? -
Тело солдата по поиску
кв. Поимка убийцы -
Странный гигантский след по поиску
Неявное начало эпоса (можно пройти мимо):
Эпосная цепочка "Тысяча лет рабства" - Берег слез, Габут. Квест на начало эпоса у него появляется, если убить 2-х тиктакликов угрожающих ему. Для персонажей не менее 50 уровня.
кв. Спасти Габута -
после взятия говорим еще раз с Габут и бежим к Даллас
Что бы взять квест от Могила, надо курсором целиться в надгробие, в лежащего каменного рыцаря.
в Могиле героя делайте точку ТП. Будете туда бегать из разных уголков карты!
кв. Ловушка -
юзать полученное Устройство слежения и идти за фиолетовым шариком вылетающим из него до "Место для хранения" (в поиске нет)
кв. Грязная мутация -
в инвентарь падает Камень призыва темного духа. Юзнуть на Кровавом озере и ходить за Нарфаса.
кв. Полное доверие -
по поиску: Записка Хасия
кв. Мир из книги -
шестеренка на стопке книг для того чтобы взять следующую книгу появляется не сразу, надо подождать очередной реплики ребенка, выбрасывать из инвентаря предыдущую книгу не надо
кв. Выпустить пар -
мясо добывается из Моховой слизень
кв. Ризман Собачник -
выбирать 2-ю строчку ответа, на 1-ю он обижается и минут 5 не реагирует по квесту,
потом в диалоге появится активная строка.
кв. Требования к источнику энергии -
компас уже использовать нельзя - просто придти на то же место где фея появлялась в квесте "Где водятся феи" (58 20) Фея появится сама если пройти по этой точке.
Дикие Земли
-----------
кв. Закопанное наследие -
Зарытая куча грязи по поиску
кв. План предводителя змей -
Военные планы нага по поиску
кв. Помощь защитникам моста и кв. Оборона разрушенного моста -
надо дожидаться когда кто стоит у моста (НПС в первом квесте или наги - во втором)
кв. Эй! Напугай их -
выбираем группку ходящих бодо (с Охотником в составе группы) КЛадем на их пути ловушку. После того как бодо по ней прошел, на ловушке появляется шестеренка. Достаем из нее сломанную руку.
кв. Исследование воды -
зайти в круглый омут возле водопада, квест посчитается, а на берегу появится
Зурхидонский заговорщик, убить его, с него записка-квест
кв. Благословение духа огня -
в Хазе, у печи, лежит Дерево (крохотный кусочек). "Убить" его.
кв. Появление священной реликвии -
Баллак в пещере на северо-востоке от Тибабуса
кв. Кольцо вождя Руфы -
использовать выданное при взятии квеста кольцо. Если его нет в сумке - отказаться от квеста и взять его вновь.
кв. Ужасное преступление -
Пузырек с травами, отданый Лейе по поиску
кв. Мясной зуб речного монстра -
и мясо, и зуб падает с Речная рыба-чудовище
кв. Благословение духа Ветра -
"Куча грязи, принесенная Тибабусом" по поиску
Вулкан Атулия
-------------
кв. Борьба со скаутами -
немного впереди, стоят 3 НПС Засада союзников.
Рядом с ними должны появится и напасть 4 наги-скауты.
кв. Мерзкая одежда -
достаньте из сундука веревку и поговорите с Мидеза. Она начнет пытать зурхидонца, поговорите с ним.
кв. Глупый солдат -
Ганода в точке 56,67.
Грозовые холмы, Даланис
-----------------------
кв. Разговор с бродягой -
надо попинать бродяг у фонтана, пока в стороне (см. скрин) не появится Бобби Джин.
кв. "Простая" миссия -
в районе Сумрачных переулков, за домом около которого светятся Расколотая бочка, лежит Нигула Гура (см. скрин)
кв. Разгромить! -
в конце Призрачного района, за ямой со входом в Канализацию, за домиком стоит НПС Чад Пайер.
Говорим с ним - появляется банда. Убиваем всех - квест засчитывается.
кв. Найти кукловода -
Анаб Шарай стоит за выступом городской стены у здания где склад и почтовый ящик, в Старом городе
кв. Канализация -
надо пройти все Канализацию до входа в инстанс Подземелье Даланиса.
Возле этого входа стоит большая белая мышь - НПС Фрейд Сплинтер.
кв. Будьте начеку! -
два Патрульных на северном и южном выходах из Миласского леса, третий еще южнее, возле моста в Меданор (31.7, 44.1)
кв. Церемония награждения -
когда Генерал ланс скажет, подойти к королю и применить эмоцию "Преклонить колено"
кв. В Кандор -
Блестящая шкатулка лежит на полу, когда вы направляетесь к выходу из тронного зала (малозаметная серая коробочка 31.1, 63.3)
Кожаные доспехи должны быть получены у Авита Мур на выходе из Шадора
Отдать Тони (стоит на входе в Кандор)
кв. По следам когтей -
поговорить с жителями Кандора (четверо стоят в 36.8 44.7, пятый мальчик, подходит и уходит)
Южный Янусский лес
----------------------------
кв. Поиски в Туманной роще -
находим След беспорядочного боя (первая часть квеста), из него появляется моб,
с моба - меч (вторая часть квеста)
кв. Найти Эйдана -
Блеск в траве по поиску
кв. Сбор данных -
Карр Давит по поиску
кв. Звезда Эмира -
(10.6 79.4) на берегу рядом с водопадом, под деревом
кв. По следам когтей -
поговорить с жителями Кандора (четверо стоят в 36.8 44.7, пятый мальчик, подходит и отходит) Последний разговор - с мальчиком.
кв. Встреча с госпожой Шадора -
- приветствуйте "Железную Розу" чтобы начать, затем следуйте за ней.
Когда Обученный Панго представит указ, нажмите на него, затем на "Железную розу". Как-либо использовать указ из инвентаря не надо.
кв. Странные звуки в заброшенном лаге -
Моррок стоит (65 53)
кв. Подлинная личность призрака -
использовать слизь, найти Заряженный каменный столб и Рваная записка,
пойдет анимация с Мороком и сигами.
кв. Археологические работы -
Магические начертания (5 шт.) по поиску
кв. Ведение дел -
пленнику можно скормить и Невкусный шашлык
кв. Акоголь развязывает язык -
ударить (не сильно) Мендоза Айкин, он начнет что-то кричать и кататься по полу. Когда появится желтая надпись что он ослабел и готов, использовать вино, когда он станет "зеленым", т. е. НПС, а не мобом, поговорить с ним.
кв. Эксперт распределения средств -
добываем только Жала скорпионом рядом. Ядовитые клыки и Дьявольские лапы посчитаются после разговора с Морроком (стоит в глубине пещеры, рядом с большим драконом Казанчис)
кв. Следы эксперимента короля драконов -
Экспериментальные данные Короля драконов по стрелке из квеста,
когда появятся мобы убить 5 Бездушных солдат и только потом можно бить их босса. Не убейте босса вначале!
кв. Рыцарское самопожертвование -
разговариваем с Дрейк Злой Клык (51,30). Стрелка из поиска указывает почему-то наверх, но он стоит в долине, под камушками.
кв. По следам странного существа -
идем к Гробнице Алимуса в точку 80,71, немного проходим внутрь
кв. Чудотворец на пол-ставки -
когда Моррок закричит "Давай!" дать девочке лекарство (через диалог с ней)
кв. Ведение дел -
для Странный пленник годится Невкусный шашлык