Кашайлан
--------
кв. Три контрольные точки -
просят помочь 4 НПС. Все дают квесты. Выполняем просьбы.
Благодарность самого Картера можно получить выполняя дальше эпос Остров пиратов, за квест Большая ответственность
кв. Поглощение энергии -
Точка остановки камня, по поиску нет, находится в конце Изумрудное болото
кв. Настоящая грязная работа -
бьем мелких элементалей воды. На их месте рандомно появляются или мелкие, или большие (квестовые) элементали.
квесты на талисманы -
когда просят различные талисманы - их дают за малиновые многоразовые ежедневные квесты (открываются после желтых)
По нескольким квестам надо собрать по 2-5 Талисманов каждого вида, т. е. делаем кучу малиновых квестов у каждого НПС:
Талисман Воды - Вутана
Талисман Ветра - Каймо Блей
Талисман Земли - Пукики Тысяченожка и Болесик
Талисман Огня - Гуннар Хохотун
Талисман энергии Пустоты - Иблаус Медвежеух
Квестов по добыче Талисманов пришлось сделать по паре десятков у каждого НПС.
Но страшно стало когда попросили по 50 шт. этих амулетов! К счастью, посмотрела карту, обнаружила вновь появившиеся в начале локации желтые квесты - по ним и дали кучи Талисманов.
кв. Поддельные товары -
Банха Пат и Джонни Холдмен по поиску. В тексте квеста немного по-другому написаны имена
кв. Восстановление магического круга статуи -
для доп. скиллов назначить клавиши, так удобнее. Какому цвету какой скилл соответствует не поняла, может в описании скилов что есть, но пока на колонне горит один цвет, успеете попробовать все скилы.
Проще говоря - запускаете круг и жмете поочередно скилы - 1, 2, 3, 4, 5, 1, 2, 3, 4, 5, 1, и т.д.
Сколько всего раз не считала, но не очень долго, и квест зачтется)
кв. Касаясь пустоты -
по поиску Стальной мусор энергии Войдала
кв. Одной ногой в могиле -
подождать пока Уилл не зайдет на транспортный круг, тогда идти за ним - затемнение, перенос, квест засчитан
кв. Возможное покушение -
Раненый воин Балу - 2 шт. в хижине, куда приводит поиск, еще двое наискосок через дорогу, на входе в круг со статуей.
Давала первым двум порошок несколько раз, думала больше раненых войнов нет.
Так что неясно, что нужно для выполнения квеста - задействовать определенное число воинов или n- раз дать порошок хоть бы и одному и тому же воину.
кв. Линия обороны -
с помощью Пламя рунного камня зажечь 5 шт. Линия обороны - огненная яма по поиску
кв. Принцип взаимности -
чтобы собирались горячие фрагменты, надо сначала поговорить с Ден Лоурен. После сдачи этого квеста у стоящей рядом Джен Шадоли станет доступен квест Правильная формула, который нужен для выполнения квеста Безумный исследователь
кв. Правильная формула -
поочередно нажимать: Желтая жидкость, Колба, Мутная жидкость
кв. Выполнение обещания -
снова Стальной мусор энергии Войдала по поиску
кв. Демон под кожей -
нужен Орлиный глаз Батенг. Что бы его призвать, надо обойти Лагерь Вазиза снизу, прийти к другой стороне поднятого моста (по стрелочке поиска для Search Area из текста квеста). Там где висит светящийся шарик убивать мобов вокруг. Под шариком появится моб Подозрительный пират. Несмотря на то что он сильно бьет,
близко подойти и применить выданную Приманка энергии Воидала, появится нужный НПС (см. скрин).
Побережье разбитой воды
-----------------------
кв. Гневоклык -
Яростный клык, в поиске нет (примерно 47, 54)
кв. Пиратский город -
Рукия в порту видно только если на персонаже надета маскировка, кот. предварительно надо было взять из мешка возле квестодателя. На карте Рукия видна как невыполненый квест в точке (24.5, 38.3) (см. скрин)
кв. Продвижение в заболоченых местах -
по поиску Дымовая установка генератора, но трудно нащупать шестеренку, поэтому какую нашли, ту и юзайте 7 раз.
кв. Хорошим планам хорошее снаряжение -
бруски у жителей, ветренную осоку собирать возле деревни
кв. Руины в открытом море -
на островке в море (37.9 71.0) или Каменный фрагмент по поиску
Болота Фарситан
---------------
кв. Лагерь беженцев -
поговорить с квестодателем Слаламарм, запустить мероприятие, если оно не идет. Квестовые мобы появятся и начнут нападать на лагерь, появление нужных мобов - рандом, один раз долго лупила мобов бегая от выхода к выходу, пока не стали появлятся мобы третьего вида, нужные в квесте.
кв. Владыка мертвых душ -
Квест Владыка мервых луш (выдает Барон Гельсор, Болота Фарситан) - дают 3 Призрачный череп для вызова из могилы босса Кенова. В Wiki пишут, что если нужны еще черепа, то их можно выбить с Алтарь духа (после уничтожения
3-х магов вокруг Алтарь превращается в Ужасный талисман, из которого и берется Призрачный череп), но из Алтарей выпадает другой вариант Призрачный череп, с другим описанием. На могиле применить его нельзя.
Спросила в ТП: Кроме как отказываться от задания и брать его вновь, с «правильными» черепами, есть еще варианты?
Техподдержка написала: "Вы должны повторить задание, если вам нужно больше черепов"
Отказывалась и вновь брала квест (что бы вновь дали черепа) раз десять! Наконец вызвала и грохнула, на второй день.
Менять могилы, возле одной бесполезно три раза юзать. Квест из эпоса Духи Отчаяния.
кв. Граучо вышел погулять -
найти кота, ходит около точки поиска
кв. Замена затворов -
вход в Пещеру проклятых (см. скрин)
кв. Котелок с зельем -
Трава Зизи из Горка золотой травы, Плотная скорлупа от страусиных яиц из Гигантское страусиное яйцо, Золотая чешуя - использовать Удочка на причале рядом с Фессман Боттером, затем помогите Эйпоми Ламмо приготовить Зелье успеха.
Приготовление зелья регулируется движениями персонажа - когда просто стояла у котла - неудачи, когда сделала шаг назад и прервала процесс примерно на 1/3-ти, зелье получилось.
кв. Проверка ловушек -
к Ловушка надо подойти вплотную, тогда курсор измениться на лупу
кв. Третий и последний элемент -
говорим с Барон Джелсор, он нас портует к источнику и кувшинам. Зачем еще один кувшин в инвентаре - непонятно) (см. скрин)
кв. Кража интелектуальной собственности -
Груда книг сомнительного содержания по поиску
Тасук
-----
кв. Расследования в логове льва -
Свиток с указаниями по поиску
кв. Погребенный секрет пиратов -
Старая куча почвы по поиску
кв. Секретные испытания -
Исследовательский документ (или Важный документ) по поиску
кв. Исследование цитадели -
зайти за круг с Магическим резервуаром (см. скрин)
кв. Пространственная магическая среда -
среды из коробок и сундуков в Лагере Пустоши
кв. Пространственная магическая среда -
по поиску Кожанный сундук с продовольствием и Деревянный сундук с продовольствием
кв. Сообщение которое так и не дошло -
Бумажные клочки под грудой камней по поиску
кв. Остановить ритуал запечатывания -
квест для пати в инсте, но можно просто поговорить с Керли Хилл еще раз, чтобы завершить этот квест
кв. Одежда лиги непоколебимых - собрать с указанных в квесте мобов 5 частей костюма и объединить их ПКМ (всё 2 раза)
Берег Возможностей
------------------
кв. Сложное положение человекообразных -
за Акуя Белая Звезда не ходить, пусть сама идет осматривать раненого.
кв. Фельдшер Алисы -
надо не только подбирать что Акуя говорит, но затем щелкать по ней - как-бы передавать.
Ксавьера
--------
кв. Пленник -
"Большой деревянный ящик" по поиску, в нем Хангла.
кв. Остановить ритуал -
пройтись возле центральной стелы с памятником - появятся кучка народа проводящих ритуал. Персонаж двигаться не может. По окончанию пытаться юзать висящее ядро - будут красные полоски. Оставшийся в живых исследователь бросится на персонажа. Убить его. Юзнуть висящее ядро (забрать горшок).
кв. Нападение -
рядом с лагерем в центре руин появляются растения "Темный путь" - из них появляются горгульи
кв. Болезненные воспоминания -
сначала взять текст у Шасмал и прочитать его.
кв. Похищенный горшок -
поговорить в центре руин с 2-мя Исследователями Айлика
кв. Деморализующие слухи -
Фалкинер Гилт и Банжик Аико по поиску (на мини-карте желтые точки)
кв. Ожерелье сестры -
Горка особой грязи по поиску
кв. Демоны Робеста -
куча костей за самим змеем Робестом. От входа в Робест поверните налево и убивайте пауков, пока не окажетесь возле змея Робеста, выпейте зелье и юзайте самую дальнюю кучку за змеем.
кв. Разбросанные бумаги -
Разбросанные документы по поиску
кв. Проверить припасы -
в Пограничном лагере 3 Начальника снабжения, поговорить с ними.
кв. Найти пропавших лошадей -
у водопада, недоходя до Лагерь Джиннерса (79, 61)
+++++++++++++++++
Скрытые квесты
--------------
Серебряные ключи.
1. Вихревой жук – эмблема
С моба "Вихревой жук" падает эмблема, которая дает начало эпосу.
Асланская долина.
1. Защита лагеря.
Лагерь Новой Луны. Ждать в центре лагеря нападения демона (в виде фиолетовой лошадки), с которой упадет квестовый итем – Сердце демона. Использовать, получить квест.
Горный хребет Дракона.
1. Кроткая Ангелина.
Координаты: (72,27), кошка Ангелина дает квест после выполнения линейки квестов с Ристом.
2. Ожерелье Линды.
Элитные циклопы Аргизский Повар, падает ожерелье, сдавать девочке Линде напротив Тихого Ужаса.
3. Крылатый дракон Зорат
На утёсе (87,44), немного недоходя плиты, юзнут выданный Обрывок души
Истрийские горы.
1. Свадебный подарок.
Координаты: (43,16), нпц Джаро.
2. Ключик.
Пост Хазора. Стражник Прадо продает ключик от сундука в Белом Роге
(ключик купить и юзнуть).
3. Покойтесь с миром, павшие воины.
Лесной алтарь (поиск в мире). Положить на алтарь итем, упавший в рюкзак после
первого убийства Проклятого Окуды в МА. (В полученном квесте алтарь называется Алтарь Рефингера)
Песчаный каньон.
1. Прерванное задание - найти Приказы Лесатия.
координаты: (56,34), поймать шестеренку на сломанной повозке под флагом.
2. Татус
Вокруг Карказского лагеря ходит волк Татус, с которого падает квестовый итем, дающий начало небольшой цепочке квестов.
3. Неразборчивая карта
Утес Ястреба, Странный труп внизу, под гарпиями, (см. скрин)
4. Перо.
с мобов Призрак павшего героя падает Писчее перо, которое дает цепочку квестов.
Рейвенфелл.
1. Квест Материнская просьба. Бухта темной луны. На одном из островков лежит скелет, который дает квест (66,2 45,5).
Выполнение квеста засчитывается после выполнения линейки, связанной с погибшей при кораблекрушении семьей.
(Просто делаем все квесты в локации, последний квест для зачета - Правда о портрете)
2. Из моба Изгнанный моряк падает итем "Приложение к экологическим фактам", которое запускает квест "Потерянное приложение"
Дикие Земли.
1. Мешочек в Диких Землях.
координаты (63,30.7 - где первоначально стояла Себастьян), "Грязный мешок" появляется после выполнения линейки квестов,
связных с Себастьян, заканчивающуюся ее смертью.
2. Большой Куба.
Локация: Дикие Земли. С именного моба Большой Куба падает квестовый итем "Хрустальное ожерелье" - дает квест "Ожерелье"
3. Каменная плита.
Шрам демона. Призраки при убийстве дают куски каменной плиты (верняя, центальная и нижняя части), которые надо объединить и получить итем, дающий квест Таинственные плиты.
Земли гнева.
1. Вестник.
С моба "Вестник Замка Графу", который ходит по дороге от замка, падает итем – письмо.